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《零:濡鸦之巫女》鲜游评测7.2分:再恐怖的鬼,在湿身美少女面前都得败下阵来

2021-11-20 00:00:27作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 恐怖元素重要吗?一点都不重要!重要的是湿身的少女如沾露的花蕊,朱唇半启,不可方物。只能说小日子过得不错的日本友邻真会玩!

前言

在中文里,“零”和“灵”同音,而在日语中,“零”“灵”也是同音的(都读rei),所以这个系列名直接点明了这是一个日系的闹鬼恐怖游戏;游戏中的鬼魂只能通过特殊的方式观察,用肉眼是看不到的,对于凡人来说也是“零”的存在。

这次重制版的《零:濡鸦之巫女》(2021),将Wii U平台的游戏移植到了Switch平台,让老玩家得以重温,也让新玩家有机会接触到这个系列。除此之外,游戏还登陆了Steam、Xbox Series、Xbox One、PS5、PS4等平台,作为系列首次官方中文化的作品,值得尝试。

本次评测基于Nintendo Switch平台

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和风恐怖的“文艺复兴”

《零》系列作为小众恐怖游戏,一直处于叫好不叫座的尴尬境地。在PS2上出了口碑不错但就是没太多人愿意买的三部曲之后,制作组打算就此收手完结,这时任天堂的老大岩田聪问制作组想不想继续,想的话就到我们这儿来吧。

于是我们看到了在任天堂Wii平台独占的《零:月蚀的假面》(2008),还有Wii U平台上独占的《零:濡鸦之巫女》(2014)。成也任天堂败也任天堂,Wii U的惨淡销量连带着游戏销量也受到影响,在《零:濡鸦之巫女》再次遭遇市场惨败之后,这个系列一蹶不振,就再也没出续作了,直到玩家未预期地迎来了最后一作的重制版本。

其实重新回顾,女鬼的身材蛮好的....

特色之一就是特色

从2001年《零》在PS2平台发售第一部作品《零:ZERO》起,整个系列的特色已经非常鲜明,《零:濡鸦之巫女》也自然继承了这些特点:

——柔弱娇花般的女主角。她们都很怕鬼,但又喜欢在有鬼的地方游荡,还常常是晚上,真是又菜又爱玩。哦对了,她们还有一个共同的特点就是很爱换装,衣服所用布料也常常偏少,换句话说,它的特色就是特色。

很难不让人产生怜爱之心

——用给鬼拍照的方式战斗。游戏中的武器不是刀枪剑戟,而是一种像老式单反的“射影机”(这算不算要扣钱的谐音梗),这种机器可以拍到人眼无法看到的鬼魂,并将他们击退到魂飞魄散。

老有一种讽刺如今P图过度网红的错觉,一到别人的镜头里就见光死了

——凄美婉约的和风故事。几代玩下来,故事基本都是一个套路,残忍到令人背后发凉:黄泉之门被打开,需要用女孩作为祭品去封印,但是仪式失败,怨灵哗啦啦涌出……由于受害者都是漂亮的女孩子,成为怨灵皆因为背负着悲惨的命运,玩到最后都会忍不住扼腕唏嘘。

如果是广场舞大妈的悲惨命运,可能就没有那么难过了....

——需要自己拼凑的复杂剧情。游戏剧情不是按照时间线顺序一五一十娓娓道来的,经常会好几条故事线交错叙述,如罗生门一般;还需要通过一路上捡到各种书籍纸条等,自行拼凑细节,还原事实真相。

三个主线三个主人公,中间那个真的不是韩寒

整个系列中最不恐怖的,但也是最美丽的

作为系列最新的《零:濡鸦之巫女》,由于制作水准的进步和机能的提升,画面做到了系列最佳,而且看得出来,制作组在打造人物的时候极其用心:磨了皮一般无暇的脸庞,玲珑有致的身材,还有动不动就被水沾湿的衣服,紧紧贴在身体上,覆盖下的玉肌若隐若现……我不禁要质问,你作为一款恐怖游戏,是不是放错重点了喂!

顾此必然失彼,将太多的笔墨花在渲染美女身上,失掉的就是这个系列一直都有的强烈压迫感和恐怖感。

尤其是游戏引入的胸部物理系统,大部分时候玩家的视角是跟在女主背后的,所以并不容易察觉,但只要你把镜头转到人物跟前,每走一步都会发现有相应的晃动效果。

上次看到这么惊艳的效果还是上次

于是就有了这样的场景——鬼在后面追,人在前面跑,跑的时候胸部duang duang的起伏……照道理在这种场景下我应该害怕才是,但我很难不分神啊啊啊啊啊啊!

还有一些和游戏体验毫无关系的没用细节,也被做出来了,比如让穿着裙装的小姐姐不停快速地转圈圈,裙摆会完全飞扬起来……国内玩家把游戏厂商Tecmo称作“脱裤魔”还真没有冤枉了它!

卖点跑偏的背后是市场的考量——游戏太恐怖了会劝退很多胆小的玩家,减少恐怖感、增加福利才是游戏热情拥抱大众的正确姿势,可不要低估了玩家中胆小又好色之徒的数量。

同时游戏也大幅降低了难度,应该是整个系列中挑战性最低的——这个系列第一作是最硬核的,随后的几作难度一直下降。如果你只想专心享受剧情,甚至打开Very Easy模式一本道就行,所以对于能否通关这件事,基本没有什么好担心的。

部分恐怖场景设置在室外也冲淡了压抑感

核心玩法就是给鬼拍照

这个游戏的玩法其实一点也不复杂:在地图中慢慢行走,遇到鬼,拍下来就是了。

这种相机驱灵的核心玩法出自游戏导演柴田诚小时候的经历,小时候的他从父亲那里获得一台相机后,就开始瞎琢磨:如果在相机里看到鬼魂,算不算看到呢?

这样的想法倒也不算是古怪,日本一直有小孩遇到鬼不能看的说法,用相机拍到鬼魂就能在相片中看到真身的说法,在我国的民国时期也一度流行。

扯远了,说回到这个拍鬼的游戏系统,作为唯一武器的射影机可以升级,不同种类的镜头和胶卷应对不同鬼魂的特性,增加了战斗系统的可研究性。

在怨灵向你慢慢走来的时候拍摄固然可以让他受到一些伤害,但只有当他扑向你的刹那才会暴露更多的锁定点,在此千钧一发时拍摄,方能输出最大伤害、达到更高分数、从而获得最大成就感。游戏的评分机制也鼓励你“富贵险中求”,无惧冒险的拍摄方式才有可能拿到每关结算时的最高评价,这也让游戏有了反复游玩的价值。

拍到的照片还能整理成相册,只不过谁会去看这种相集啊喂!

老话说“常在河边走,哪有不湿鞋”,虽然你一再用这种方式撩鬼,一旦没有掌握好时机则有可能被拖入万劫不复的深渊。

路上还会有一些没有攻击性却一闪而过的怨灵,玩家需要冲上前去抓拍,同样是拍得越好分数越高,练就这项技能以后,你的女朋友再也不会埋怨你不会拍照了。

因为射影机是用来拍摄“不可能的事物”,因此除了拍鬼,还可以用它来寻找失物线索的道具,帮助引导路线、解开谜团、找寻真相。

总之只要掌握了射影机的用法,这个游戏就没有任何操作上的壁垒了。配合着Switch的控制器内置的陀螺仪,还可以体感模拟拍摄操作,沉浸感更胜一筹。

本作还有一个湿濡系统,在雨天或者水多的场景下人物会进入湿濡状态,能提升攻击力和吸收灵力的能力,受到的伤害也会随之变大,遇鬼的情形更为频繁……

但这些重要吗?一点都不重要!

重要的是湿身的少女如沾露的花蕊,朱唇半启,不可方物

只能说小日子过得不错的日本友邻真会玩!

结语

此番移植虽然没有重新制作人物建模,但这个游戏在Wii U时代游戏的画质就不算太差,高清移植后也还算看得过去。

至于全平台登陆而非任天堂独占,一定是出于扩大销售的考虑,但各个版本间也还是有优劣之分的(要注意Xbox和Steam版本都不支持陀螺仪,喜欢体感操作的请选购其他版本;PS5没有实体版本,实体党可以买PS4实体版免费升级到PS5版)。移植最糟糕的莫过于Steam版,但很多PC党都在等待着那种特殊的补丁,因此还是会有人买单。

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制作组将这次重制作为市场的探路石,如果卖得好,不仅会考虑将之前的经典作品重制,还会考虑出新作,喜欢这个系列的玩家请不要吝啬打开你们的钱包支持!

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【编辑:抖抖】

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