2016年7月25日14:00,在国服运营四年的《风暴战区》宣布停运。平常只有一两个频道趋于活跃的《风暴战区》在当天竟然全服爆满。停服前一分钟,双方停止交战,鸣枪示意,互道珍重……
作为当初那个网游大行其道的年代里极为难得的一款韩游佳作,“重竞技、轻娱乐”的《风暴战区》停服一度成为了许多FPS玩家心中的痛,有些玩家转向外服继续征战,更多人则是朝往《战地》、《使命召唤》等同类型作品分流。
一晃三年多过去,就当《风暴战区》已彻底沦落在玩家们记忆的最深处时,最近一款名为“创天互娱”的公司宣布接过了该作的国服代理权。
得知这一消息,包括笔者在内的不少老玩家都表露出了由衷的喜悦,心中再次想起热带雨林、樱花客栈、乌兰农场等熟悉的不能再熟悉的地方,不由得梦回起数年前在《风暴战区》的枪林弹雨中冲杀的快乐岁月……
本次测试基于12月6日开测的“风暴再起”版本。
虽然以目前的角度来看,较为老旧的虚幻3引擎早已被如今的主流3A大作所淘汰,但《风暴战区》却在当年彻底发掘了它的潜力与效能——其画面与物理效果即使和近两年的网游相比也并未逊色太多。
对于一款FPS作品来讲,出色的视听体验往往能对游戏增添不少色彩,而《风暴战区》不仅将画面打造的较为完善,在枪声效果与打击感方面也十分出色。当然,这方面得归功于帮助开发的《使命召唤》制作团队。
因此,当年在该作的宣传初期,世纪天成便以“虚幻3引擎所表现的画面效果”与“《使命召唤》团队的协助开发”作为《风暴战区》的宣传重心。虽然《使命召唤》团队只负责该作的音效方面,颇有“挂羊头卖狗肉”之嫌,但总体而言游戏的各项表现还是相当不错的。
正因为有了在当年颇为亮眼的游戏水准做支撑,旗下多款作品均遭受腾讯“背刺”之苦的世纪天成也是极为嚣张的为该作打出了“去TM的梦想,游戏要的是激情!”的宣传口号,如果结合《穿越火线》那“三亿鼠标的枪战梦想”的宣传语来看,个中滋味属实是有趣。
除了最基本的画面与音效外,《风暴战区》最吸引人的一点便是对于竞技性的追求与注重。这也导致当时的该作在市面上的一干偏向娱乐性的同类型作品中显得清新脱俗,也因此吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。
和当年很多FPS网游都不同的是,《风暴战区》里的每把枪支都拥有机瞄系统,人物也能进行奔跑,这些从3A大作引入的种种设定不仅能让游戏更有真实性,从沉浸式射击体验上来说也比不少同类游戏都更加完善。
虽然这些元素并不是《风暴战区》首创,但在将其引入到网游之中的变革可以说就是由《风暴战区》发起的。比如在枪械性能上对习惯腰射的玩家更为友好、多投掷物带来游戏节奏的加快等等,都体现出了游戏制作人员在细节上的精准把控。
不过,作为一款地道的韩国网游,《风暴战区》在很多地方都做的足够优秀,但在某些方面仍是未能脱俗。比如花花绿绿的皮肤枪以及随处可见的女角色,无一不充斥着一种浓浓的“泡菜气息”……
令人欣慰的是,这些“皮肤枪”并不会带来什么额外效果
说了这么多《风暴战区》可圈可点的地方,笔者再来说说这款游戏存在的一系列问题。首先最为明显的一点:相较于同类型作品来说《风暴战区》的TTK太长了。这也导致万贯了《战地》、《使命召唤》等作品的玩家再回来玩这款网游会因击杀效率过低而感觉到明显的不适应,这种缓慢的杀敌速度在冲锋枪和突击步枪上表现的尤为明显。
即使抛开游戏本身不谈,就这次《风暴战区》的重生而言创天互娱在游戏的初期运营上也暴露出了一系列影响到广大玩家们游戏体验的严重问题,譬如无法开始游戏、网络波动不断等等。
尽管不少玩家都参与了对官方的“口诛笔伐”,但当下的这种欠佳的游戏体验终归是《风暴战区》的玩家们最不愿见到的。
幸好在下次测试开始之前,《风暴战区》还有足够的时间对这些问题进行调整。作为游戏的老玩家,笔者也希望到时候《风暴战区》能够以最好的姿态展现在所有人面前。
不论怎么说,对于一款停运已久的游戏而言,国服能有一次重生的机会已是实属不易。纵使《风暴战区》和目前画面音效都日趋精美的游戏相比已然略有逊色,纵使首测的运营状况有些不佳,但在这个手游大行其道的时代,已经很少能有一款平衡性和体验感可以和《风暴战区》相提并论的网游了。
其实包含笔者在内的一干老玩家,在停服的几年时间里完全能像不少“死忠粉”一样转战外服。但即使跨越了重重技术门槛,面对外服那物是人非的环境也会感觉到“没内味儿”了……
所以,大部分玩家也并不对《风暴战区》再次做出什么翻天覆地的变革做出太多期望,更多的只是想通过这次国服重新代理的契机回去找找情怀,试图重新找回曾经的那份感觉。
因此,我们绝不愿看到那些客观原因导致《风暴战区》重生未久便再次与玩家宣告离别。也由衷的期望这款游戏能继续在FPS网游这一门类里发光发热,至少,请比上次走的更远一些。
【编辑:前朝刘沛公】