• PC端 33533
  • 手游 17602
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 大首页要闻新闻 > 《蜀山:初章》鲜游评测7.5分:修真虽好,可实在太麻烦了
产品库-新游 > 大首页要闻新闻 > 《蜀山:初章》鲜游评测7.5分:修真虽好,可实在太麻烦了

《蜀山:初章》鲜游评测7.5分:修真虽好,可实在太麻烦了

2022-12-20 09:00:07作者:二七 手机订阅 我要评论(24)

蜀山:初章正式版大型角色扮演/国风/仙侠/武侠/3D

《蜀山:初章》 17173专享礼包

立即参与

已有 115人参与

下载 官网
导读: 《蜀山:初章》是一个很典型的低成本游戏。它将自己的核心玩法——修真背景下的数值养成,打磨的很好,能驱动玩家研究和了解游戏里的方方面面。但却没有给玩家建立一套便捷、高效、正反馈多的资源获取方式,也没有在UI界面的操作逻辑、画面表现、剧情等各方面达到标准线以上,可谓是打好了地基建歪了屋子,但总归呢,还是挺有特色。

前言

《蜀山:初章》可堪是我小适合的梦中情游。

因为它满足了我那时对“修真网络游戏”的所有幻想,比如酷炫的招式、无内购的绿色模式、能够飞行的法宝、以修真为核心打造的装备和属性体系,以及容纳这些的、可自由探索的大世界。

遗憾的是随着笔者年龄渐长,如今的游戏行业的普遍形态,也不再像过去那么粗糙。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

《蜀山:初章》的游戏设计

回到游戏内容上,该作塑造了一个颇为庞大且立体的修真世界,北至沙漠边缘的九华、南达大湖包裹的青城、中国西藏瘴气环绕的苍莽,东抵浩渺大海,每片地域上都有独特的奇遇、妖魔与美景,只待玩家探索。

作为一个修真者,在探索这个世界的过程中,玩家将能够掌握御剑之术、操控天地之力,也能炼体御虫,习得各家杂学,进而炼气筑基,直至化神。

既然是修真,那法宝、灵根等各样元素自是不可缺少的。这方面,游戏很好的重现了网络文学中的修真体系,将灵根、法宝、装备、技能、功法、天赋、境界六大方面都放进了游戏之中,以作为玩家的战力构成。

这其中,法宝类似于宠物,有着独立的养成体系,装备、功法、境界决定了玩家本身的基础数值,灵根、天赋则对数值起着放大作用,至于技能,则是让数值转变为伤害的最终端。

仅看上述这些设计,《蜀山:初章》似乎和传统网游的数值体系并没有什么差异。可实际却并非如此,只因各方面的量实在太大了。

我们以功法和其他几个数值体系的互动为例。玩家在游戏中获取的功法总量达到近百本(当前版本开放了60本左右),每本都有专属被动效果,简单的有增加施法距离、增伤...复杂的涉及对某类型技能强化。玩家可以从其中挑选共四本来进行组合,搭配出各样强力BUID。

比如将百分比回血、附加生命值百分比伤害、增加装备生命值收益、受伤变持续掉血这些效果组合在一起,就能呈现出一个跟生命值绑定的核心体系。在此基础上,若搭配上跟生命值有关的输出和功能性技能、装备套装、装备词条、那一个兼具生存与输出的血牛BUID便诞生了。

除此之外,由于差异化的功法、技能,以及套装效果,你也可以开发掉血流、额外伤害流、蓝盾流、属性伤害流.....可以说,凭借丰富的数值类型与相互嵌套的结构,量的积累而产生了质的变化,从而打造出了一套非常耐玩的养成玩法,能有效推动玩家刷取强化材料、装备,去不断强化自身。

相较于《暗黑破坏神》那种“强化自己不断追求高效刷怪”的模式,《蜀山:初章》似乎还给玩家精心养成的角色提供了另一个用武之地——PVP。涉及据点战、组建门派、千人团战等等....但目前版本并未开放,笔者对此就不做太多评价了。

关于数值,这可以说是《蜀山:初章》做得最好的一部分,至于其他,那就有些不敢恭维了。

有一种回到了MUD时代的既视感

不足之处

游戏的画面表现处于上个网游时代的水准,且优化较差。剧情方面则纯靠文字,基本没有任何动画演出,情节平淡如水,难以让人生出代入感。任务设计也是枯燥乏味,味同嚼蜡。

至于最让我难受的,则是游戏里缺乏明确的指引。这里说的指引并非新手引导,而是对于装备获取、技能获取等一系列关乎战力构成元素获取的指引。换句话说,玩家并不能清晰的了解到游戏里的各种套装效果、技能的解锁方式、功法的解锁方式,必须要去查询攻略才可。

而这些东西的分布也极为散乱,加上游戏没有自动寻路、对各种材料缺乏标识、对传送点上限也有限制,就导致大量的时间都浪费在了路上,很容易令人烦躁。

举个例子,为了打造出心仪的BUID,你可能先需要在南边做一系列任务解锁技能,然后再跑到北边解锁专门功法,最后再跑到东边找BOSS刷装备。至于你怎么知道要去哪里,那还得先去网上查查资料。

结语

总之,《蜀山:初章》是一个很典型的低成本游戏。它将自己的核心玩法——修真背景下的数值养成,打磨的很好,能驱动玩家研究和了解游戏里的方方面面。但却没有给玩家建立一套便捷、高效、正反馈多的资源获取方式,也没有在UI界面的操作逻辑、画面表现、剧情等各方面达到标准线以上,可谓是打好了地基建歪了屋子,但总归呢,还是挺有特色。

【编辑:抖抖】

发给Ta看
转发给朋友看

也可以复制地址分享~

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
24 条评论 85 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

有新评论,刷新试试
为什么下载不了啊
垃圾游戏 不合理一大顿还不处[GD99]
感觉还不错 蜀山
7天前 来自17173APP客户端
1 0 回复 分享
所谓的硬核就是靠百度,缺乏明确的指引,这样就算广告拉来十个人,起码有九人被劝退,留下的十不足一。这方面建议向其他游戏学习,新手期每一步恨不得手把手的教,让新手轻松上手了才能让他留下,而不是大部分东西靠百度,玩个游戏比考研还累,你觉得能留下人?
7天前
明天降温别着凉。 觉得很赞
11 1 回复 分享
没人玩吗
7天前 0 0 回复 分享
二十年前的画质(分辨率)顶级3A的配置要求,东拼西凑还零零散散可有可无的所谓任务、剧情、NPC。做个横版纸片人游戏也许还行,没那能力还非要做3D是真的打自己脸了,不建议入手,非常不建议,除非你喜欢做善事。
7天前
明天降温别着凉。 觉得很赞
5 0 回复 分享
这游戏是免费的还是收费
7天前 0 0 回复 分享
最好还是需要慢慢打磨。毕竟画面因为小厂注定也就这样了。主要竞争力就是玩法和兼容性了。bug尽量减少一点,毕竟这是小厂最频发的事情。仙侠的玩法可开创的还是蛮多的,毕竟没有太多现实上思想的束缚,脑洞怎么开都不会觉得奇怪,毕竟本身就是脱离现实的东西。
7天前 来自17173APP客户端
明天降温别着凉。 觉得很赞
3 0 回复 分享
看画面一般般,小厂一般主打玩法,不然就没啥竞争力了。不过最开始bug应该才是大问题。
7天前 来自17173APP客户端
0 0 回复 分享
小厂不缺玩法,bug是个问题
7天前 来自17173APP客户端
0 0 回复 分享
想法不错。但是游戏过于贫穷以及垃圾优化
7天前 来自17173APP客户端
0 0 回复 分享
蜀山这个游戏怎么说的,坐着应该读过小说,但是好像又没读过,知道修仙的样子但是又好像不知道
首先门派,这个东西可以说没什么存在感剑修一家独大而你的功法获得呢?那就有点奇葩了,奇遇咱不说了打材料换也没问题,任务获得也可以
作为修仙咱来个门派被,拜入门派,从外门,内门,亲传可以做贡献击杀异兽上交材料或者与敌对门派竞争仙府,参与门派大比,
游戏是弱社交,参加大比多简单,外门弟子就可以一起练级大比,内门一样,装备技能差距不大一念之差就能成为外门第一,内门第一在有一定的权限,比如说外门顶级功法学习后增加实力更好的参加内门考核
传送机制就不说了,真心烦到家了,修仙能每个仙器载具吗,这不符合结丹了还要飞行百里吧。
这个游戏怎么说的,应该是属于没有制作完成就开始公测赚钱了,好像手里没钱要进行下一步的建设游戏了一样,BUG多的离谱,装备模式也不怎么对路,NPC可以算是没有感情的工具人,毫无意义可言。
你说他是一个刷刷刷修仙游戏,让你刷的毫无成就感,你说他是养成游戏又没有那么多的乐趣
修仙啊,看着自己一步一步成长,成魔也好,成神也好,还是跳脱出这一方面小世界去超脱自己,还是开宗立派自我创立门派功法惩奸除恶,或者说带领众弟子消灭他人门派成就控制一方世界的宗门,玩的不就应该是个修仙的爽吗!!
总之啊,这个游戏个人感觉想修仙玩玩可以,但是做不到唯一,日后肯定还会出现更爽的修仙游戏!

查看全部内容

大佬好专业 就是修仙可以玩玩的端游吧
7天前 0 0 回复 分享
所以这游戏是公测了吗
啥也不是 要剧情动画干啥?我们是来玩游戏的 看动画我去看电视不好吗?
这个小编不是挑毛病说是剧情全是文字没有动画嘛,真是笑了
7天前 0 0 回复 分享
为什么说是看动画啊
7天前 0 0 回复 分享
画面一般般吧,这种游戏主打的应该是玩法,但BUG应该蛮多的。
是的 玩法倒是挺多 bug也是很多啊
7天前 0 0 回复 分享
《蜀山:初章》可堪是我小适合(时候?)的梦中情游。
你小时候就玩过了??[GD91]
7天前 0 0 回复 分享
蜀山这个确实一般啊[GD93]
小规模测试参加过一次,一言难尽,这个游戏属于典型的步子迈得太大扯着裆,空有想象架构而无将之付诸实践的能力,最后呈现给玩家的就是蹩脚的“仙侠”。
所以是不太行吗
7天前 0 0 回复 分享
没有更多了

发表评论»

看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜

我要反馈