• PC端 43605
  • 手游 18010
  • 从游戏体量上看《3D世界》关卡的数量和深度略有下降,更多是凭借马力欧在类型上统治级地位完成了一次依然惊艳但缺少震撼力的既定演出。《狂怒世界》更像是《奥德赛》里的一个大型主题关卡。如今NS大量轻度用户在多人游戏方面的刚需,让这款游戏具备了长期留在货架C位的傲人资本。
    2021-02-24 10:00|17173
    9.0
  • 为期两天的测试毫无疑问坚定了老玩家们(哪怕你不是一直跟着玩系列每一作)入手《GGST》的信心,也给新玩家指出速成的捷径。等到正式版里有了完整的故事模式和手把手进阶式教学的官方练习手册之后,《GGST》绝对有能力延续这个系列过往的辉煌。
    2021-02-26 10:00|17173
    7.0
  • 总的来讲,《小小梦魇2》在延续了初代基调的基础上加入了许多小的创意,让本作的恐怖程度更像一场梦魇,也更加耐玩。即便是目前有些无关痛痒的小问题,但整体的质量还是可圈可点的。
    2021-02-22 00:00|17173
    8.9
  • 肉眼可见的低成本没有让《Re虚假》当成自甘堕落的借口,原作角色的个人魅力和设定赋予剧本的观赏性,让本作AVG部分拥有正常水准的发挥,越发显出SLG部分就像是填充游戏时间的下脚料。另外,作为一款明显借助动画人气的改编游戏,本作居然通篇没有动画播片的过场演出,这和当年CD-ROM刚刚普及的时代,此类游戏恨不得化身动画播放器的手笔相比,着实逊色了不少。
    2021-02-18 10:00|17173
    7.0
  • 处处透着一股老练作风的《赛博暗影》用十个小时左右的游戏时长为新老玩家提供了一次8bit的忍者试炼。考虑到本作的低配画质和有限重复可玩性,目前在PS4和NS上100元出头的首发价格略高,因此我并不建议大家第一时间购买,放进购物车等到价格更优惠的时候入手会是比较合理的选择。
    2021-02-13 00:00|17173
    8.0
  • 考虑到拾英工作室的体量问题,本作的整体表现已然是相当不错,Steam平台上玩家们的评价已经足以说明一切问题。相比于之前某恐怖游戏的暗藏私货,这次的《烟火》所带来的只有设计上的创意和内容的良心。
    2021-02-08 10:00|17173
    8.0
  • 《灵媒》这款游戏对未来恐怖游戏的发展方向进行了新的探索,既有创意又有诚意,体量也还算过得去,属于一个非常标准的2A级游戏。只不过,隐藏在他光鲜亮丽外表之下的内核部分表现的比较传统,并没有基于传统RPG的固有玩法进行大刀阔斧的改革与创新。
    2021-02-09 10:00|17173
    7.7
  • 以太空战斗为题材的《边境》,是近几年国内FPS游戏中难得的作品。即便我们不考虑它的质量如何,也不评判它到底是佳作还是烂作,至少它是一个仅有14人的国内团队,精雕细琢数年而成的作品。
    2021-02-04 10:00|17173
    8.3
  • 从《鬼谷八荒》此次放出的EA版本表现综合来看,其实并没有达到多数玩家的预期。再丰富的修饰内容也无法遮掩现阶段的空洞,直接决定游戏未来上限的便是架构上核心玩法的机械重复是否能够成功解决,或者说是有什么足够体量的补救玩法的填充来曲线化解养成线上的枯燥。若未来版本计划内没有针对性的去解决根的问题,那么《鬼谷八荒》就只能寄希望于“创意工坊”听天由命了。
    2021-02-03 00:00|17173
    7.9
  • 如果以“漫改游戏”的评判尺度来衡量,《歪小子》无疑是水准之上的作品,制作组用本格横版动作游戏的标准结合热爱原著的心态,让斯科特时隔十年之久再次完成了与心中女神的亲密接触,而且这一次不单单限于数字发行,限量的实体版游戏也一定可以满足那些收藏者挑剔的胃口。
    2021-01-26 00:00|17173
    8.0
热门评测