• PC端 43620
  • 手游 18010
  • 《迷室3》作为风靡全球的解谜游戏,其质量自然是毋庸置疑的高,并且作为系列的第三部作品,游戏在流程上还加入了“改变结局”的设计,进一步提升了游戏的耐玩性。不过游戏最大的问题就是谜题难度略高,谜题之间的各种联系都需要你通过已有线索仔细思考方可顺利过关。对于喜欢解谜游戏的玩家,本作绝对是不容错过的精品佳作。
    2019-05-15 00:00|17173
    8.0
  • 《无双大蛇3》是个不错的“无双”,但也仅仅是“无双”而已。
    2018-10-03 00:00|17173
    7.0
  • SRPG的魅力就是SLG的策略和RPG的成长,可是这两方面,《梦幻模拟战1+2》做得都不好。前者AI非常糟糕,后者数值简单粗暴。更别说系列安身立命之本——出色的美术的缺失了。至于剧情嘛,我只能说其实感受MD版原汁原味的剧情就好,然而重制版非要添油加醋,弄得画蛇添足。
    2019-05-11 00:00|17173
    7.0
  • 较高的冷兵器对砍完成度,借鉴《战地》系列成功的模式,让《雷霆一击》有着出色的对战体验。在等待《骑砍2》的日子里,《雷霆一击》无疑是冷兵器对战类型爱好者们的久旱甘露,只要玩家喜欢冷兵器对战,笔者觉得你应该也会喜欢上这款游戏。
    2019-05-10 00:00|17173
    8.0
  • 《凯瑟琳Full Body》是一个说起来特别简单的游戏,玩家需要做的就是“选择”和“推箱子”,甚至后者在Safety难度下可以忽略不计。但我觉得,它还是一个非常难的游戏,它的每一次选择都是玩家的想法、经历的投射,每一次选择都相当于对自己灵魂的拷问。
    2019-05-06 00:00|17173
    8.0
  • 一款半个制作组都是育碧员工制作的平面动作类ARPG+Roguelike割草游戏,优劣半合,值得尝试,等待完善。
    2019-03-31 00:00|17173
    8.0
  • “烈焰风暴”固然还不错玩,二战吃鸡结合坦克、建筑摧毁等元素也算得上新意,但整体框架上并没有突破性的创意,使得游戏在对手面前没有突出的核心竞争力,自然也只能泯然众人。
    2019-04-12 00:00|17173
    7.5
  • 《铸时匠》(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。它有着其独有的时间机制,唯美的手绘画风,有趣的谜题以及一段迷离的剧情。游戏采用了双主角的叙事手法,玩家可以通过控制父亲和女儿两个不同的角色来解谜过关。
    2019-02-14 00:00|17173
    7.0
  • 我更愿意把《如龙3》和《如龙4》看做一个整体,正因为有《如龙3》的寻求突破未遂,才有《如龙4》这样格外良心的作品;也正因为《如龙3》的口碑有所回落,才有《如龙4》的卷土重来。
    2019-01-24 00:00|17173
    8.0
  • 毫无疑问,《灰烬》是众多“魂like”游戏中难得佳作,制作组出乎意料的在游戏中还原了魂系列引以为豪的战斗体验,一招一式透露出的细腻感让人为之叹服。即便游戏在地图设计、人物成长、装备种类等方面有着各种缺憾,但仍然能让人体会到它独特的特色,彰显工作室的良苦用心与研发态度。
    2019-01-18 00:00|17173
    8.1
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