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《鬼武者魂》队伍配置

2014-06-05 16:46:57作者:UNi 手机订阅 我要评论()
导读: 鬼队用于打一般的小幻魔、入侵城下的杂鱼、恶鬼罗剎和未来会开放的巨大恶鬼至于要怎么让伤害极大化,就是某风今天要谈论的部分,在开始讨论之前,要先稍为讨论一下队伍技能的选用Q.为什么老手常会推荐新手使用多个团Buff搭配一只角色输出,而非是双输出、三输出甚至全队伍输出??A.因为一只角

至於一閃是什麼?? 不知道的請參考駒沢ちはや版大的文章↓↓↓↓

恶鬼罗剎打不痛~~~~怎办?(一闪篇)

一闪的200%加程序打鬼伤害的基础,没有这招基本上要打痛恶鬼是很难的~

鬼武者魂

首先是新手时期

在资源武将都不够充足的情况下,先配置简单的队伍就好團Buff的方面我推薦 : 誘い込み(引誘) 、逃げ上手(逃脫精通)、一城乃主单体输出方面我推荐 : 一闪系列、悲运绝将诱和逃都是可以藉由魂签或是鬼物语获得的团Buff技能,练满有95%的最高发动机率,可重复使用,且在鬼队不会有战败的问题,所以可以放心的使用而一城乃主是自家城主卡都会有的技能,但是练到【极】需要大量的技宝珠,所以各位请斟酌,练满一样是95%的最高发动机率,但是技能每生一等只会+5%的伤害 (最高团攻35%)而单体输出的方面,一闪某风就不多说了,问题比较多的应该是悲运的部份悲运绝将的效果是把部队攻击的25%加到自身攻击,再队伍中可以增加一定的输出,但取的难度不低,所以有就用,没有也没关系,所以隊伍配置會是這樣: 誘い込み+逃げ上手+一閃系列+悲運絕將+一城乃主没有悲运的话,副将随便摆招也是可以的,当然优先度是是团Buff>单体Buff看这里某风想有些人会问:既然诱逃可以重复发动,那我能不能用双诱双逃甚至是三诱三逃?答案是可以的,只是你在技能的继承上会有一些相对的风险不过在没有特别技能的情况下,仍是个不错的选择当你抽到某些特别的技能的时候,就可以开始决定未来队伍的发展(否则一般的鬼队伍其实只要团Buff+单体输出就搞定了,没什么新花样可以玩)

几个比较关键的技能(大部分台版目前没开放)

云上名轰

鬼武者魂

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