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《真三国无双8》评测:亮点与遗憾并存的第一款开放世界“无双”

2018-02-22 17:15:07作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 《真三国无双8》作为第一款开放世界的“无双”游戏,或许有种种问题和遗憾;但是游戏中的很多设计让玩家眼前一亮。至少,《真三国无双8》让我们看到了“无双”的改变和希望,《真三国无双》和《战国无双》系列的后续作品,是非常值得期待的。

02出色的战场感和较差的贴图材质

《真三国无双8》在早期宣传的时候,就说明自己是“开放世界”。而当进入游戏的时候,发现的确如此。游戏的地图变成了三国时期的中国地图,城池、关隘、景点一个不缺一个不少,虎牢关、乌巢、官渡这些经典的古战场也是应有尽有。游戏的城池也是如此,许都、洛阳、襄阳几个城市在构造上也有区别。同时,游戏还鼓励玩家去探寻景点,比如爬个嵩山,不过在当时并没有少林寺。至少,地图的内容丰富度还是非常好的,在内容上很充实,探索感也非常强。可以理解成,光荣这次把《三国志》系列的平面地图做成立体式的,供玩家游玩,而玩家在地图中征战之时,并没有读取的情况;快速转移目标的时候,度盘速度也很快。这次“开放世界”体验非常好。

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地图几乎涵盖了整个中国,你甚至可以跨海去中国**(并不能)

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城市的建筑与人文氛围还行,就是太空荡

在开放世界地图的基础上,《真三国无双8》随之营造的战场感可谓是系列最强。黄沙漫土的中原大地,士兵整齐列队;在胶东半岛上,徐州冰雪皑皑,让下邳之战的氛围营造得非常好;还有大型城池的护城河,显得战场格外真实;而南下之后,绿意盎然。本作在战场的营造和地域特色非常突出,代入感非常之强。配合开放世界,整体战场有种难以名状的壮阔感。战场上唯一的问题就是植被覆盖得较少,可能是受限于技能和日厂自身的技术实力。

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我一代枭雄怎么就去爬山了呢

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粗糙得不堪入目的结义桃园

植被覆盖得少的问题,反映在材质贴图上。本作无论是城墙、植被还是建筑,贴图质量都非常一般,与欧美一线3A大作相去甚远。与日厂的大作相比,也不能与《最终幻想15》相提并论。这让玩家控制角色进入城池之时,与城外的战场感相比,有些出戏,城中的战斗稍显有点小气。这是《真三国无双8》整体环境塑造的不足之处。

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野外风光虽然都是程序生成,但也不是没有美景

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