从2017年7月到2018年2月的半年多时间里,Ofuna Games只做了一件事:让游戏更好玩。
邱智钢开发笔记中写道:“我如履薄冰如临深渊如履薄冰如临深渊如履薄冰如临深渊的进行每次的优化和变更,数值调优改了一遍又一遍又一遍,承受着来自外界甚至内部的压力和质疑。说实话,我也经常怀疑自己,但是每次测试的时候,我看着游戏越来越完善,信心就越来越足。不要脸的说,我自己在测试的时候时常失声喊出:‘牛B,真好玩。’‘嘿嘿嘿,有意思。’‘哈哈,怎么这么搞笑。’……”

压力随之而来,如何把个人的感受,更好地传递给玩家呢?用什么样的“语言”能够让玩家“读”懂呢?
这其实很难,所有的主观感受都是无法验证的。就像颜色是大脑想象出来的,我们无法区分自己眼中的绿色和他人眼中的绿色有什么感受上的区别。但Ofuna Games相信,人类的感受反应可以简单的看成是一个反应机,是有迹可循而且是可以重复的。
于是在这半年,团队就在尝试解决这个问题,把游戏核心中好玩和有趣的部分传达出来,像一个个指令去击中玩家的感受核心。“我认为我们做到了,虽然做的还远远不够好。这个过程我们走了很久,也走了很多弯路,但是我们走过来了,从一个个深坑里爬出来了。”
同时,在椰岛游戏的帮助下,团队稳定了游戏的版本,也做了更多商业化的尝试,在保证用户体验的前提下,提供更多的消费选择,你可以选择看广告获得更多的奖励,也可以直接付费享受快速升级的便利。
3月15日,游戏正式在国区上线了。“我们知道《黑暗料理王》不是完美的也不是最好的,但是她足够有趣是值得期待的。希望你们能够继续喜欢她,希望有更多的人喜欢她。”
【编辑:李大猫】