3个月过去了。在这段日子里,团队完成了游戏UI的初版、优化了核心玩法的表现,全新的角色和场景设计、更细腻的动画制作,让游戏的整体又登上了一个台阶。
还缺音乐。团队认为音乐是一款游戏完整体验中不可或缺的重要部分,它不应该是草草完成的可选项,而是需要用心做好的必选项。于是团队找来了国内顶尖的独立音乐工作室Salt Sound Studio,达成了音乐制作的合作。
经过反复的沟通和交流,双方达成的一致是音乐上的情绪为“俏皮+搞怪+黑暗+诡异”的融合体。在此基础上,确定了主音乐的速度大概在90-105BPM之间,既能保持搞怪的节奏感,也不会有120BPM以上的紧张速度。风格方面以电子,小调和弦为主,音效方面在研究每个怪物的特点后,分别根据每一个怪物的设定采样素材,最终做出了非常贴合游戏风格的细腻声音效果。
与此同时,游戏登陆了TapTap平台,面向玩家开放了测试的邀约;与测试玩家互相交流的QQ群也建立起来,一切就等着年末的正式发售了。