虽然游戏的背景设定在近未来,但主题既然是工人阶级械斗,那自然容不下热兵器出场。所以游戏里玩家的主武器均是来自生产线上的各式工具,从单手铁管到双手打桩机,各种男子汉的硬派武器粗犷又惹眼。不过很可惜游戏的武器种类太少,尽管从外观样式看起来武器还是挺多的,但具体到种类就只有寥寥五种而已…..
双手巨剑,是不是棒呆了?
电斧是不是更棒?然而它两是同一种武器
不过武器少不代表就不好玩,《迸发》在战斗系统上还是和魂系列有着很明显的不同。像是前面提到的处决与部位锁定都是《迸发》战斗中不可忽视的亮点。另外本作的动作风格也更为“美式”一些,不仅拥有简单的轻重攻击组合招式,甚至闪避的动作也相当的迅速、迅猛。当然,欧美厂商祖传的打击感也是一如既往的梆硬。
为了让玩家对单一武器保持新鲜感,《迸发》像《仁王》那样加入了武器熟练度这一系统。玩家越是频繁的使用某一种类的武器,相应的熟练度就越高,战斗力也就越强。但也因为如此,大部分玩家到了后期都会只用熟练度最高的那把武器。这就使得游戏到了中后期因为战斗方式过于单一而变得非常无聊。