接下来我们来谈谈本作的玩法核心,这是一款真实感极强的第一人称射击游戏,整体基调尽可能,带给玩家更多真实战场的感觉。光从界面就能看出,你几乎找不到传统射击游戏中,能看到的一切元素。无论是弹夹,还是小地图,包括报点机制该有的小地图都不复存在,一切都要凭感觉。你能看见的,只有自己的双手和一把枪。
没有准心的环境下,你还有自信瞄的准吗?
这样做的结果,带给玩家最直观的反馈有两项,其一:是你无法知道自己弹夹内有多少子弹,要根据发射数量来判断,或者勤快换换弹夹,也是不错的办法。其二:没有小地图,你也无法感知敌人在哪,除了对军有标示之外,敌人的位置,完全要通过肉眼观察。当然了,打开M的大地图,也是能看到一些战略层面的猫腻。
接下来我们再谈射击手感问题,玩射击游戏,最难应对的就是自动武器的飘枪问题,但要和本作的飘枪比起来,就是小巫见大巫了。任何一把枪,你都很难把它往一个目标点射击,除了点射之外,压枪几乎是没什么卵用的‘技巧’。这款游戏把枪械射击的后坐力处理的非常真实,那令人感到糟糕到爆炸的射击手感,仿佛就像是一个第一次摸枪的人,扛起真枪打连发一样,仿佛鼠标都控制不住整个镜头了。