笔者不能算是个纯粹的古剑粉,在之前仅仅是因为电视剧的名气而去拜玩了《古剑奇谭》,所以对游戏多少还是有些了解。《古剑奇谭》那美妙的音乐,感人的剧情都相当值得称道,特别是最后屠苏的牺牲给我留下了相当深刻的印象,在8年前系列刚开始的那个时候,《古剑奇谭》毫无疑问的已经跻身于国产游戏的骄傲之列。珠玉在前,《古剑奇谭OL》如何继承和超越自己,也就成为不少玩家朋友的期盼所在,距上次剑心测试两年后,这次的凌云内测里,游戏在进步之余,也能让各位玩家朋友看见其大体的框架了。
两年多来,《古剑奇谭OL》有什么改变呢,这首当其冲的,就是游戏给人感官方面的升级。经过了两年多的修饰,在这次凌云内测里,《古剑奇谭OL》在硬件方面更加“有模有样”了。无论是人物模型,战斗特效还是场景建筑,游戏的进步显而易见。如果说上次剑心测试里,《古剑奇谭OL》在场景展示上还显得太过普通,这次凌云测试则会让人感觉焕然一新,从开场秘境里雪空一色的绝景,到步云州清秀壮丽的仙殿,游戏画质已有了相当的提升,其品质在国产游戏里已可跻身上级队伍的行列。
有点仙气的感觉
太华山这里真的挺美的
截不出步云州那种宏伟...
黄泉这里氛围棒极了,BGM太出色了
《古剑奇谭OL》的画面整体偏为清冷,这并不是说它的色调,而是游戏展现画面的方式,这点请各位玩家朋友们看看截图便知,虽是清冷,但却不会冷清,反而有种“仙风道骨”的味道在,古色古香,使得游戏呈现的画面氛围相当不错。
画面提升,角色建模自然也得上去。之前玩家朋友们非常想要的捏脸模式在这次测试中也有了些着落,目前游戏的捏脸系统已经接近完善,玩家能够捏出有模有样的相貌来了。《古剑奇谭OL》里,角色的样貌偏“古风美男/美女”的审美,讲究飘逸秀气,对于追求角色温和儒雅的玩家朋友们来说会比较讨喜。除了捏脸系统,在创建角色时玩家还能自由的调节身高体重,高矮胖瘦这些外形要素,完全可以创建出一个自己想要的角色去体验《古剑奇谭OL》的世界。
捏小只一点可爱
捏脸系统已经比较完善了
人物模型还不错
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