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《古剑奇谭网络版》凌云内测评测:沧海桑田新几度,月明还照旧容颜

2018-07-17 10:16:52作者:DIO咕哒 手机订阅 我要评论()
导读: 珠玉在前,《古剑奇谭OL》如何继承和超越自己,也就成为不少玩家朋友的期盼所在,距上次剑心测试两年后,这次的凌云内测里,游戏在进步之余,也能让各位玩家朋友看见其大体的框架了。

职业战斗充满动感

 而除了装扮角色的外貌,创建角色当然还需要选择职业。在这次凌云测试里,游戏暂时没有新增其它的职业,依旧是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐的六大职业组合,不过得益于游戏的双专精系统,让每个职业都有了更多的玩法选择。双专精系统其实就是传统MMORPG里“战法牧”的衍生和简化,比如天罡和斩风就是T+DPS,司命、妙法和咒隐就是奶+DPS,而御剑是远程DPS+近战DPS,玩家可以根据自己的喜好和副本的要求对职业进行切换。但实际上由于职业需求的不同,基本上天罡和斩风在野队里只能当T,司命多当奶,除非有团队的分工配合,否则双专精系统的作用只能体现在非副本的战斗里,这点或许游戏还需多点设计,比如天罡和斩风在拉住仇恨后能否切成DPS输出,司命妙法等奶妈能否及时切换辅助和进攻的状态,这会让游戏的战斗过程更加舒畅和爽快。

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笔者新开的咒隐小号,可以看到左右是两套体系

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奶妈拉怪的错误()

比起上一次剑心测试来,游戏战斗的体验还是有所进步,特效变得素雅了一些,打击感也强了不少,且《古剑奇谭OL》的战斗并不是一味的站桩输出,适时的位移躲避,变换身位在游戏的战斗里会占到很大的比例,这也让游戏更有了些动作游戏的味道在。只不过在技能音效,战斗音效和打击音效上,游戏似乎还不是很让人满意,有些时候很棒,气势磅礴,有些时候则不太行,总体感觉下来就有种虎头蛇尾的感觉,属于已有进步,但还是需要加强的水平。

在战斗技能的释放上,游戏的操作并不算复杂,每个职业技能的数量并不会太多,基础键位设定分布在方向键wasd左右和数字键12345678等,很好释放。每个职业的技能多是即时释放,只有部分读条和长CD技能,这让游戏的战斗节奏很快,也是进一步加强了游戏前面提到的“动作游戏的味道”。

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斩风

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天罡

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妙法

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咒隐

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司命

在《古剑奇谭OL》的战斗设计里,还有个元神/气力系统和职业量谱系统。元神系统就类似于耗能量技能的能量槽,玩家需要用不耗能量的普攻技能续集元神,才能施放耗能量技能,而职业量谱系统也是类似的,在玩家施放特殊技能后(多是消耗元神的技能),就能续集职业量谱的阈值,比如笔者使用的御剑,在施放耗元神的技能后就会获得一色剑气,聚集五色时就能使用一招职业量谱技能,非常帅气。普攻—消耗技能—职业量谱技能,这三者的组合丰富了游戏的技能循环,也让人有种搓招的快感,只不过目前的游戏里,对于技能的衔接和释放的提示依旧不是很明显,加上技能比较素雅,笔者在战斗的时候经常不知道自己已经放了几个技能,必须一直看着技能和职业量谱,游戏在UI的设计和打击提示上还是需要在明显一些。除去以上所说的不足之外,游戏的战斗体验还是可圈可点的。

御剑.gif

御剑单独来一个(笔者的私心qwq)

职业量谱.gif

蓄力剑

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