其实本次《古剑奇谭OL》测试出现的问题,大多集中在太“肝”这点上,笔者觉得可以理解,毕竟测试时间有限,提供太多内容玩家玩不完,太少也没诚意,所以只好精致了一下流程,这无可厚非。只不过,游戏的框架已显山露水,可以说目前的《古剑奇谭OL》应该就是部讲究花时间养成的传统MMORPG,在玩法上中规中矩,无功无过,但胜在IP加持和音画升级,游戏多少能给人那种发现新大陆的欣喜,这点上笔者是推崇《古剑奇谭OL》的,在端游没落的今天,能玩到这么一部还不错的国产仙侠佳作,笔者个人觉得比较满足,所以也是真诚的推荐各位玩家朋友们可以关注一下游戏。
有些游戏挖宝,钓鱼的小游戏穿插其中
轻功系统很好玩

蜻蜓点水
但,我也得说,这次内测的《古剑奇谭OL》依旧不完整,内容没有放全可以理解,系统还没做完就有些严峻了。就如开头所说,想必各位玩家朋友们能入古剑坑或多或少都接触过《古剑奇谭》,《古剑奇谭OL》传承了《古剑奇谭》美妙的音乐,在阴间黄泉那里的BGM简直堪称的杰作,但音乐如此动人,剧情却跟不上脚步,到目前为止,游戏的人物表情尚在研发中,里面的玩家到NPC都是没有表情的,这对于剧情体验来说大打折扣,游戏的故事不错,但具体到每个流程上则不那么有意思了,毕竟单机剧情和网游剧情是两回事,把控节奏很重要,《古剑奇谭OL》的节奏大多被跑腿任务和过场打乱,还是仍需加强,以及,不得不说,游戏还是有些被“国产”这二字束缚住了,这点就请各位玩家朋友们见仁见智吧。
游戏的台词文雅斯斯,很不错
只不过人物目前缺少表情真的是糟糕
总体来说,笔者是比较满意《古剑奇谭OL》这次内测的表现的,虽说也有不少问题,不过更多的,游戏是展现出了丰厚的潜力,它在一步一步变得更好,慢慢符合玩家朋友们的各种期待。
游戏的PVE玩法已趋于成熟,PVP玩法也崭露头角,只要玩家朋友们愿意花时间,在游戏里就能获得不错的体验,这里没有大量的装备的交易,没有无限的跑环,游戏甚至太过“传统”和“纯粹”,多少有些“不合时宜”,或许某些意义上,这也是它的优点之一吧。
最后,笔者也是真诚的祝愿《古剑奇谭OL》越做越好,赶快完善内容然后公测,让大部分玩家朋友都来体验下古剑的魅力~
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