华纳旗下的《多元宇宙大乱斗(MultiVersus)》正式开启公测。开测后,Steam后台数据显示,《多元宇宙大乱斗》的最高同时在线人数迅速来到了14.3万,超过了同时间段的《Apex英雄》(13.4万),仅次于《失落的方舟》(24.1万)、《DOTA2》(28.2万)和《CSGO》(41.1万)。
与“任斗”类似,《多元宇宙大乱斗》的玩法主要通过不断的攻击让对方无法回到平台上,只要对手离开游戏边缘即为胜利。也就是说,玩家在游戏中攻击对方并不会扣除血量,取而代之的是角色脚下名为“击飞值”的设定。当角色受到的攻击越大,击飞值涨得越快且不可逆。而随着击飞值的增长,角色受到同等攻击时被击飞的幅度就越大,也就越有可能被对手打出平台。相比起传统格斗游戏扣除血量、击倒对方的玩法机制,大乱斗玩法在保留传统格斗游戏刺激感的同时,也降低了其严肃性,更契合休闲游戏的定位。
每个角色虽然在外形等方面有所区别,但都拥有上挑、防御、前冲攻击、二段跳这几个基础攻击设定,以保证每个角色在被击飞时都能至少有一套相对固定的解法,缩小不同水平玩家间的差距。同时,《多元宇宙大乱斗》中的每个角色还拥有各自独特的攻击方式和奥义必杀技,像是旋风狗泰兹的招牌小旋风,蝙蝠侠的蝙蝠飞镖和钩爪,以及球星詹姆斯的暴力灌篮等,都在游戏中得到了呈现。
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