在经历了数十年的发展之后,中国的国产端游已经摸索出了一整套完善的模式,在这个过程中,也有许多端游的设计被逐步抛弃。在这个快节奏的年代里,大部分的游戏都讲求一个“快”字,能够让玩家快速的上手可以说就是如今国内游戏策划首要考虑的因素。
曾经有人说过,一款游戏如果不能够在30分钟之内把游戏的所有玩法都呈现给玩家,那么玩家就很容易在这个过程中导致流失。而网易的《泰亚史诗》却是反其道而行之,它几乎将近几年所流行的游戏玩法模式给一一摒弃,甚至可以说游戏是可以将玩家的游戏速度放慢,通过大幅拉长玩家的新手期来让玩家能够更加深入地区了解这个游戏。下面就让我们一起来看看这款游戏吧。
初入《泰亚史诗》就只有战士、法师、射手三个职业可供玩家选择,在后续的游戏中每个职业能够有对应三系的转职方向。除了职业之外,游戏就只剩下性别让你选择,至于人物捏脸什么的完全是不存在的,毕竟整个过程中玩家都是以45度的上帝视角来观察战场,角色细节方面根本看不出任何的差异,所以角色个性化还是留到后面交给装备来实现。
游戏从新手期一开始就无比坎坷,一进入游戏没有什么一键做任务,你甚至需要先摸索出任务在哪里(在设置中开启任务提示会方便很多)。游戏在任务上的设计其实十分的简单粗暴,跑腿、打怪、搬货物这与传统的端游任务并没有太大的区别,不过游戏可不像以往的游戏那样一刀一个轻松地杀怪,玩家往往需要面对一个战斗力相当的敌人,并且游戏在前期仅仅只为玩家提供了一个技能,大部分时候你都只能用普通攻击和怪物你一下我一下的互殴,更不存在什么拉一群怪用AOE技能清空这么高效率的体验,面对两只怪你最好还是选择逃跑吧。
此时游戏并没有脱战回血的设定,甚至你在战斗或者走路的过程中都会消耗体力,所以基本上你杀两只敌人之后就需要坐下来吃点食物来恢复生命值以及体力。这就导致了玩家在游戏前期的任务过程变得尤为艰辛,NPC要求玩家的任务也是从10个道具到20个、30个,要知道这些道具可并不是100%掉落,想要完成收集30个物品的任务你可能需要击杀上百个敌人。
另外在除了回血、回体力之外,你的装备还存在有耐久度,基本上杀几十只怪你就需要回城修理,在每个城市的铁匠铺里都只有40个位置用于修理装备,游戏中的装备修理同样需要耗费时间,你常常能看到一群人站在铁毡旁不断地敲打他们的装备,而没有位置的你只能在旁边等待他们打完装备。
像小编选择的射手职业,在游戏前期完全没有任何远程优势,往往是一进战斗就被敌人贴着脸打,尽管能够按空格键消耗体力来进行翻滚,这也仅仅只是用于闪避敌人的部分技能,多数情况下作为远程职业还是要抵着敌人的脸攻击。不过这种情况还是会随着游戏后期的敌人而改变,如有些敌人就是以定点攻击的模式行动,只要跳出敌人的进攻范围,全程无伤杀怪也并非难事。
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