在如此出色的画面和动作设计的铺垫下,《死亡细胞》在玩法和系统上自然也就能更好施展拳脚。总的来说,《死亡细胞》游戏好玩就好玩在以下这三点,一是快,二是难,三是探索回报多。
我们先来说说“快”这一点,虽然很多时候,“快”不能算是个优点,比如你对一位男生说他很快,他可能不是很开心。游戏也是这样,一般来说,太快的流程会让玩家朋友们感觉不够爽,所以游戏往往会搞个40小时的主线流程或者丰富的收藏要素来让玩家玩个够。而《死亡细胞》则有些特别,它是在后者的基础上做的“快”,游戏的流程很短,只要玩家朋友们有点装备和技术水平,2小时内就足以通关,但“通关”之后,玩家朋友还会想回来继续刷,想要收集不同的图纸,尝试不同的套路,以花样百出的搭配来挑战自己通关的极限时间。
游戏中会有一些秘密需要玩家不断探索才能发现(问题是这个翻译……)
成功过图,继续刷
这是因为,本质上,《死亡细胞》是款动作类型的刷刷刷游戏,不断的收集各式帅气的装备,搭配技能build去感受爽快的杀怪和极速的刷图体验,就是游戏的核心魅力所在。这点我想玩家朋友们能很好理解,只有玩过《暗黑破坏神》类游戏的玩家一定很清楚刷刷刷的那种爽快感,《死亡细胞》会给你的感觉就类似于那样。
爆出一堆装备和奖励的快感
就是四个武器各种搭配,玩家可以搭配出自己喜欢的战斗风格
刷刷刷的游戏,要玩得爽,一定不能拖泥带水,《死亡细胞》当然也懂得这点,游戏在各方面都做到了“快”这一字。先前有说,游戏的主角动作不仅犀利流畅,而且打击感十足,具体一点来讲就是主角的动作发招很快,且前摇后摇这些玩家都可以立马用闪避取消,快如疾风,这是动作体验上的快。而游戏里怪物的血量很薄,基本上除了BSOS外都挨不过我们主角四个技能的一顿揍,而在连杀一定数量的怪物后,我们还会获得一个杀敌加速,这期间我们的速度和伤害都会有一定程度的涨幅,玩家就会越杀跑得越快,越杀伤害越高,有种风驰电掣的快感,这是刷图过程的快。


除此之外,在地图设计上,游戏还加入了一个限时门,只有玩家朋友刷得快,在规定时间内到达才会开启。这个门后是无限珍贵的各色宝物与金钱,获益程度远大于刷图所得,开启的那一刻玩家的成就感和爽快感无与伦比,这一切奖励都需要玩家打得快才能获得,游戏的机制一直在鼓励玩家玩出快打旋风的感觉,很适合刷刷刷的氛围。
游戏的各种隐藏奖励也很多,不过图上这种奖励有点危险,会给玩家施加可怕的诅咒
地牢的随机性做得很好,各种探索惊喜层出不穷