相比剧本老套的问题,《失落的遗产》在玩法上的毛病更加致命。虽然作为独立DLC而言,《失落的遗产》拥有足够大的体量,但游戏在玩法上却仍然是照搬《神秘海域4》的那一套。在更加紧凑的7~8小时流程里,老一套的掩体射击、农夫三拳、过场QTE、潜行暗杀、跑酷逃亡,甚至是吉普车追逐战、直升机攀爬、火车BOSS战都一应俱全。几乎可以说是融汇了所有神海系列的经典玩法。倘若要问新意,恐怕回答只有几把新枪与战场中开启额外武器箱这些聊胜于无的玩意了。

新玩意开锁

自动射击辅助强无敌,闭着眼睛都能打
此外,相对于紧凑的流程和老套的玩法,本作关卡设计也没有加入更多的创意和尝试。就如前面所说,各种系列经典的战斗演出都在游戏里有所展现。如果你是头一次游玩神海系列可能不会感到有什么不适,但对于从初代一路走来的神海老司机,那就实在是欠缺新意了。这样的体验已经在四代里被玩家所批评,但没想到DLC长进的还是只有美工和细节,核心体验的部分并未有所变化。好不容易换成了两个姑娘当主角,结果在战斗、关卡、演出上却与德雷克他们并没有任何的不同,该一拳撂倒就一拳撂倒,该哪里塌就哪里塌。

老一套的飞车追逐

飞机、火车,老套路一起来
俗话说得好,事不过三,神秘海域面对的创意瓶颈早在四代便已经暴露无遗了,顽皮狗自然也明白其中的道理。然而如今DLC强行加戏也是让人挺无奈的。毕竟游戏是好游戏,只是我们玩的已经够多了;故事也是好故事,但我们也已经看得太多了。目前神秘海域这个品牌暂时算是结束了自己的故事,但未来肯定还会有更多围绕它而运作的新产品,顽皮狗如若不能在游戏性与创意上给出更多优秀的方案,只怕是也要伤了这个好IP。
就像我在《神秘海域4》评测里说的那样,这几年迎来完结的经典游戏太多了,玩一部少一部,纵使游戏有这样那样的缺憾,玩家的情怀仍会把它们推上极高的位置。所以《神秘海域4》在玩法体验几无变化的情况下仍然获得来一致的高评价。但是同样的做法用DLC的形式再来一遍,纵使情怀大过天,难免也有些审美疲劳。
《神秘海域:失落的遗产》是不是一个好游戏?是的,它仍然是个好游戏。但是你我都明白这个系列已经到了不变不行的关键点,倘若故事就此结束,再也没有《神秘海域》系列,那便也是一个完美的谢幕。倘若顽皮狗还想发挥IP的剩余价值来个《神秘海域5》,那恐怕得付出比较大的努力才能满足玩家的期望。也许到时候德雷克的女儿会带来涅磐重生的新神海吧。
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【编辑:李大猫】