可以说,“超级英雄”类型的爆米花电影,正是在当年《蜘蛛侠》系列电影的推波助澜下,才逐渐囊括越来越多的观众,并在“漫威电影宇宙”和“DC拓展宇宙”中达到了顶峰。超级英雄式的爆米花大电影席卷全球,已经成为商业电影不容忽视的“势力”。但互动性强的“爆米花大游戏”确实不常见,不过,《漫威蜘蛛侠》做到了。
《漫威蜘蛛侠》在三章十几小时的主线,实现了电影版的紧凑感。从蜘蛛侠制服震动人之后,发现“心魔”的阴谋,慢慢引出来底片先生(这里就不剧透他是谁了);与此同时,彼得·帕克作为奥托博士旗下的研究员,慢慢见证了奥托博士从全身心投入开发,到被诺曼·奥斯本**(熟悉蜘蛛侠的人也应该知道他是谁,但本作里他仅仅是**)霸占了研究成果,再到痴迷于研究导致了自己的堕落。两条先齐头并进,并在第三章回合,整个叙事节奏极为紧凑,既容易理解,又高潮迭起。

几段追逐战都有着电影级的演绎,标准的超级英雄电影
同时,游戏中不光是打打杀杀的大场面,电影常见的温情桥段也是一个也不少。蜘蛛侠为了解决事件,加之奥托博士研究不善,没有第一时间交房租,导致房屋被清空,还得去把房东收拾后扔掉的重要研究成果从垃圾车和垃圾焚烧处捡回来;无家可归的蜘蛛侠思前想后,最后求救了梅姨,在慈善所凑合了一夜。还有分手后帕克和MJ的互动,也是充满了小心思和小温情。这点也与大部分的超级英雄爆米花电影“心有猛虎,细嗅蔷薇”的处理,不谋而合。
彼得和MJ,从漫画、电影到游戏,永远分分合合的两个人
游戏中还抽丝剥茧地展现剧情,反派各个都是影帝,甚至为续作都留好了足够的空间。不过《蜘蛛侠》甚至整个超级英雄漫画所改编的娱乐产品,最大的问题还是,熟悉的粉丝自然不会被剧本的套路所蒙骗。就像《阿卡姆骑士》中的“阿卡姆骑士”一样,出来几句话就已经揭露出来他是谁了。
快速移动时是坐地铁,细节上反映了蜘蛛侠邻家男孩的形象
游戏的结尾,也为续作留足了悬念。像漫威系列电影一样,甚至有过之无不及,一口气放出了三个彩蛋,就目前游戏的销售情况来看,续作基本是板上钉钉,就看Insomniac Games的开发速度了。笔者猜测,除了彩蛋中已经显露无疑的boss之外,共生体在本作并没有出现。在《毒液》电影上映前发布游戏,没有做一些侧重来为电影进行一波宣传,很明显,索尼和制作组想要把“共生体”作为续作的重点内容来拓展。所以,在《漫威蜘蛛侠2》中,我们非常有希望看到“毒液”“屠杀”等个性的反派角色。
可以肯定的是,老情人黑猫的DLC是一定有的
总之,《漫威蜘蛛侠》就像漫威电影宇宙和《蜘蛛侠》系列爆米花电影一样,情节紧凑、内容扎实,有燃点、有泪点、无尿点。但这样情节紧凑的问题就是,游戏的主线流程有点多,不过十多个小时而已。不过像前文所说,游戏的跑路极为高速,因此,流程短也总比大部分流程都在跑路,把游戏时长硬撑起来的游戏要好上不少。
让我们续作再见!
《漫威蜘蛛侠》,与《新战神》和《底特律:成为人类》两位“前辈”一道,组成了今年索尼第一方游戏的组合拳,无一例外地都取得了商业上和口碑上的双丰收,这为后续的次时代主机准备了充足的“独占”弹药。
当然,游戏也有点问题——主线流程稍短、开放世界的内容稍显“平凡”、潜入的内容也有点多(不过潜入的难度不高),希望在后续《漫威蜘蛛侠2》,索尼和Insomniac Games可以给我们更好、更强的“蜘蛛侠”。
【编辑:李大猫】