像《FIFA》系列《NBA 2K》系列在游戏内容上,非常容易出现这种现象——上一代非常强大的打法(比如《NBA 2K》的空位三分),在下一代会遭到削弱,另一个打法得到了极大加强;而再下一代会削弱其上一代的强大打法,而增强最开始的打法(上文提到的空位三分)。《NBA 2K19》就继承了《2K17》的强势打法,比如空位三分,而削弱了《2K18》较强的打法,比如突破。
虽然《FIFA》系列之前也有这种循环往复,但《FIFA19》所带来的改变是让人惊喜的。首先,在《FIFA18》强力的速度型边锋,在本作依旧得到了继承。这其实是延续了当今足球战术的趋势的,对空间越来越重视,对边锋/边后卫/边翼卫的速度依赖非常高,需要能攻出去也需要能快速回防。因此,快速的边锋在本作依旧强势。

内马尔“彩虹过人”加入了游戏
第二,是对精准射门的修正。在《FIFA18》中,如果得到反击单刀球的机会,那么按住R1(笔者评测使用PS4版本的)+射门键的精准射门,几乎不会射失。因此在《FIFA18》中的线上对战中,大家几乎都在使用反击战术,只要博得单刀球,基本就是胜券在握了。在《FIFA19》中,就修正了这样的内容,加入了射门条,类似于《NBA 2K》系列的投篮条一样,如果玩家射门是正中红心,那么力度刚刚好;过早、过晚都不容易进球。因此,玩家在进攻时,即使选择普通射门,都可以根据玩家对球员惯用脚的熟悉程度和射门角度,附议射门条,来获取进球。而精准射门,如果玩家对力度掌握不好,加之射门角度的问题,都可能与进球失之交臂。尤其是射门力度,笔者在使用精准射门时,经常将十拿九稳的球射飞,精准射门时,对玩家把握射门时机的要求更为苛刻。这项修正几乎是直击游戏的特点的,制作团队有的放矢值得称赞。

可以控制力到的精准射门
最后,是战术革新。在《FIFA》系列最近几作中,都有临场战术的设置,分为“全力进攻”“进攻”“均衡”“防守”和“严防死守”五个选项,通过十字键进行操作。但这个战术设置,并没有实际感受,场面上唯一改动就是后腰和边后卫的参与程度,如果是进攻,那后腰和边后卫会全力压上;如果是防守,后腰和边后卫在进攻的参与度就不高。在《FIFA19》中,这种现象有明显的改观——玩家可以自己设置战术了。玩家可以在赛前进行这些战术的指定,比如在“防守”状态下,玩家可以让防守能力更强的中锋挪到边锋位置,去协同防守边路;而把防守意愿不强的边锋挪到中锋位,利用边锋的速度进行“偷鸡”,打反击扩大比分。这样就让玩家实现了对场面的进一步掌控,可以根据自己的牌面进行更为合理的适配。

杂耍射门甚至不在话下
但游戏中依旧存在一些小的问题。比如射门条的精度还需要打磨、比如防守犯规的尺度依旧随机、让人难以琢磨。关于这些内容的改观,我们也知道期待下代了。不过无伤大雅,《FIFA19》依旧是个非常出色的足球游戏。
不光是上述内容,《FIFA19》还加入了新模式——“Kick-Off”,笔者更习惯叫它生存模式。但玩下来之后发现是噱头大于体验,“吃鸡”看起来不太适合足球,进一球少一人会造成进球方会摆出大巴,最后发现一场比赛均是小比分收场,类似于当年“突然死亡”的金球规则。
FUT依旧强势,尽管游戏没正式开售,但通过种种手段提前进入游戏的“大佬们”已经攒够了“西超”队,皇马巴萨的金卡赫然在自己的队列中。传奇球星在上代正式登陆PS4,在本代适当增加了“上古巨星”也属于常规操作。
中超的加入让人眼前一亮,但外援一如现实般强势,国内球员彼此之间差距并不明显,因此中超在国内玩家心理更多是慰藉。除了用家乡球队勇夺中超,和在FUT中组成“中超”卡组,国内《FIFA》系列玩家肯定依旧以五大联赛为主。
中超的加入也让中国不少足球迷为之振奋
但不同于《NBA 2K》系列,在《NBA LIVE》系列式微时、辗转反侧般的消极改动;《FIFA19》尽管与《PES》系列的差距越拉越大,但《PES》之前“欧冠”版权在握,也算有了杀手锏。在获得“欧冠”之后的第一作,《FIFA19》交出来一个满意的答卷。
我不知道《FIFA19》之后的系列游戏,是否会像《NBA 2K》系列一样,在“我全都要”之后,就此不思进取。但毕竟玩家还是要享受当下。没错,就是在现在,《FIFA19》是这个星球最好的足球游戏,没有之一。
有了欧冠的《FIFA19》的确是这个世界上最好的足球游戏
【编辑:李大猫】