不光是世界,本作中还强调着与NPC的互动。
在游戏中,玩家可以和这个世界的所有进行互动。如果是一般的NPC,玩家可以选择友好地打声招呼,也可以破口大骂,甚至可以用枪指着对方的脑袋,让他言听计从。在游戏支线中,对待不同的NPC态度不同,往往有不同的后果。有一个任务需要玩家配合另一个人“盗墓”,需要玩家撵走墓地里的人,而玩家选择的“招手”和“挑衅”,会造成不同NPC的不同反应,随机性非常强。
可怜的内战伤残老兵,你可以选择给他一个拥抱,他也只要一个拥抱
游戏中还有大量的随机内容,像路边的行人被休克的马压在了上面,玩家可以选择帮助或者无视;城镇中还经常有残疾的乞丐,想要要上个一美元果腹,如果遇到次数多了,他甚至会为你讲述他的亲身经历。
向善固然好,但这个世界是充满恶意的现实,各种意想不到的套路
更奇妙的是,玩家在野外骑马飞驰时,可能会有一个盲人像乞丐一样要钱,玩家给完钱走远之后,往回看一眼,发现他并不失明,在那里看着自己的钱币,甚至还振振有词地侮辱“我”这个好心人。这时候玩家可以走过去,去发泄,或者干脆无视认栽。游戏中还有想要玩家帮忙的NPC,可是当玩家下马准备伸出援手的时候,对面突然掏出来一把枪指着你的脑袋要打劫你。
游戏中还有种种奇妙的任务需要玩家完成。比如玩家到一个新的城镇,想要去武器店补给下子弹,可当玩家走到武器店的侧面时,赫然发现武器店地下室锁着一个人,并在铁床后向玩家求救。玩家需要对武器店进行打劫,来看看事情的蹊跷,并由玩家决定谁对谁错。
不光是野外里和城镇里的人们,范德林德帮的“家人们”也时常需要玩家伸出援手。比如和玩家玩一场考验运气的“用刀戳手指缝隙”的小游戏;比如希望玩家陪同他进行打猎;比如希望玩家给他带来一个心怡的小物件,甚至希望玩家能给予一些经济上的援助。

砍柴、打水、搬草料,一点一滴为帮派做贡献
甚至跟金发**人妻谈心
在游戏中,还有许多人物给予了玩家不少前作的彩蛋。游戏作为《荒野大镖客》的前作,充分地反应了范德林德帮的人际关系,也为初代马斯顿的行为做了非常详尽而又合理的动机阐释。游戏还有个支线更是让玩过初代的玩家感触颇深,玩家所控制的主角“亚瑟”带马斯顿的儿子去钓鱼,正好遇见了探员,而这个桥段,正是对应着游戏初代的最后剧情,让人感触颇深。
风水轮流转
《荒野大**2》的互动逻辑也更为地合理和细腻。在玩家犯下罪行的时候,可以选择威胁目击者,让其老老实实地不要惊动警方,甚至选择杀人灭口。在玩家进行打家劫舍的时候,把脸蒙上也能够有效地隐藏著自己的身份,事后继续逍遥法外。在玩家遭遇警察追捕的时候,不仅可以选择逃跑和反抗这些相对“传统”的方式,还可以选择老老实实地被捕,然后在牢里蹲上个几天,也可以在监狱中跟警官来一次唇枪舌剑。
你的行为,不论好坏,这个世界都会有所反应
同时,游戏还避免了“与人打交道”过分自由,就像《GTA》系列有不少玩家肆意杀人的情况,还引入了类似于《神鬼寓言》系列的善恶值系统,在本作被称为“荣誉值”。这个系统就是让玩家选择做一个嫉恶如仇的善人,还是选择做一个无恶不作的恶人。前者会让你享受到购物的折扣等便利条件,但也更容易在野外遇到劫匪;后者会让你进入一个城镇之后,变得极为孤立,每个人都对你避而远之,可是在玩家随机抢劫的时候,他们也更容易乖乖掏钱。反正有利有弊,一切都取决于玩家想要做什么样的人。
游戏的战斗也足够让人称道。跟《GTAV》一样地利用掩体进行射击。虽然本作故事发生的时间距今年代久远,但不同的枪械具备不同的手感,战斗可以直观体现出来。同时,本作也沿袭系列初代的“死亡之眼”,这个系统后来成为了《**》“老崔”的特定技能,也就是“子弹时间”。在战斗的过程中,还有击毙敌人的随机特写。战斗的过程中既充满了紧张感,也用特定演出来激发玩家的多巴胺。

坦白地说,本作的射击手感很糟,幸亏有死亡之眼
从未有一个开放世界的游戏,会让玩家与人的互动做得如此细腻而透彻,这正是这款游戏的魅力所在。