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拟真体验 《龙剑》次世代实感战斗解析

2013-01-04 14:56:58作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家专稿,转载请注明出处】网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》,今天放出了全新无锁定立体打击战斗视频,正式公布以“实感”为核心的战斗特色。四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未

【17173独家专稿,转载请注明出处】

网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》,今天放出了全新无锁定立体打击战斗视频,正式公布以“实感”为核心的战斗特色。四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未有的实感战斗世界!

【分段式连招:0.01秒无缝切换 第六感战斗】

对于以动作见长的游戏来说,在战斗中快速应变,随心所欲地组合、变化技能,是操作快感的重要来源。《龙剑》拥有的无锁定分段连招系统,将招式拆分成出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点切换新招式,从而实现技能动作的无缝衔接。

得益于这一体系,玩家能享受到更酣畅淋漓的自由体验,运用第六感,创造出属于自己的战斗风格。根据对方的动作,及时变换站位、出招方向和招式,利用硬直和悬空时间一击致命;被攻击的一方,则需要见招拆招,例如受击后就地翻滚,躲避更多的攻击。

龙剑
连招系统1

龙剑
连招系统2

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