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拟真体验 《龙剑》次世代实感战斗解析

2013-01-04 14:56:58作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家专稿,转载请注明出处】网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》,今天放出了全新无锁定立体打击战斗视频,正式公布以“实感”为核心的战斗特色。四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未

【肌肉系统:可见肌肉发力 完美临场感】

普通3D网络游戏,在骨骼结构外附上皮肤贴图,动作表现僵硬、呆板。《龙剑》设计师考察人体结构,模拟出肌肉系统,使玩家在操纵人物时有了血肉之躯的临场感。出招时,相应的肌肉会表现出收缩和线条的隆起。炎男垂臂站立时,肱二头肌处于放松状态,肩膀和上臂的线条平顺流畅,当举起庞大的龙魂炮,肩背和胳膊肌肉有了明显的凸起;用力向前挥拳时,伸直的臂膀肌肉紧绷,像岩石一样硬实。

肌肉系统还使得受击效果更真实。如视频中所示,怪物被击中面部,嘴部不自然张开,面部扭曲,双目瞪圆,表情栩栩如生。如此逼真的细节,使得玩家仿佛真的置身于《龙剑》的战斗世界中。

龙剑
肌肉线条清晰可见

龙剑
面部肌肉的真实扭曲



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