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拟真体验 《龙剑》次世代实感战斗解析

2013-01-04 14:56:58作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家专稿,转载请注明出处】网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》,今天放出了全新无锁定立体打击战斗视频,正式公布以“实感”为核心的战斗特色。四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未

【四维攻击:剑气擦面 毫发无伤】

普通游戏的攻击盒,在招式四周形成一个较大的立体空间,技能一旦放出,范围内的所有物体都视作受击,立即结算伤害。而《龙剑》的攻击模式,则是由技能动作路径形成曲线和平面的攻击轨道,实现以三维坐标为基准的精确打击。当身材高大的炎男平行挥剑,娇小的萌女安然无恙,而高于这一水平线的目标会受到伤害。因此,玩家除了在平面移动,还可以通过跳跃、翻滚等动作,从高度上躲避攻击。攻击轨道上的物体,按照接触的先后顺序结算伤害,有相应的时间差。利用这一点,身手敏捷的玩家可以进行预先判断,像在真实世界一般,灵活躲避攻击。

龙剑
可通过跳跃躲避攻击

龙剑
武器动作路径,形成精确的平面范围

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