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拟真体验 《龙剑》次世代实感战斗解析

2013-01-04 14:56:58作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家专稿,转载请注明出处】网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》,今天放出了全新无锁定立体打击战斗视频,正式公布以“实感”为核心的战斗特色。四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未

【三万种受击反馈: 令人兴奋的真实手感】

为了实现最逼真的动作视觉效果,《龙剑》在角色模型的头部、腹部、四肢、关节等部位遍布受击反馈点。不同的受击力道和方向,实时演算出的倾斜方位、晃动幅度都会有所区别,表现出的细节与现实毫无二致。同样是正面受击,击打头部、肩膀、腹部、脚踝,会产生后仰、侧歪、退步、击飞等多种效果。

身体材质也决定了受击反馈。木质怪物相对更容易被击碎,碎裂后木块四处飞溅;肉体怪物则有更好的柔韧性和抗击打能力,,完全遵从自然规律。

龙剑
胸部从下方被踢中,怪物向上飞出

龙剑
受击点不同,反馈不同

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