《江湖》作为一款标准的MMO,却配置了无锁定的战斗系统,不失为游戏的一个亮点。不过游戏战斗依然为较为传统的站桩输出,同时技能十分简单,鼠标左键默认为技能1,鼠标右键为远程技能,指哪打哪,点击即可释放。没有什么动作游戏中的判定系统,在打击感上偏弱。
游戏是通过选择武器来决定职业的,一共拥有四个职业,分别是战、法、弓、奶的标配。而一个职业仅仅只有三个技能,升级可自动学会,随着人物等级上升后可升级游戏技能。技能拥有星级系统,后续使用修炼丹可修炼升星(小编目测此处为一坑)。再加上两个特殊技,一个为全屏AOE,一个为瞬移,这5个技能就是游戏的全部战斗系统了。
可以看出《江湖》的战斗系统并不是游戏的主打玩法,而仅仅只是作为玩家的一个升级过程(打怪以完成任务)中的辅助手段,所以其较快的节奏与尽量简化的系统都可以看出官方可以的弱化战斗部分,而这一点也与时下的页游十分相似。