如果说《江湖》与一款页游最大的区别在哪?那区别一定在这了——《江湖》拥有比一般的网络游戏都更为强大的社交粘性,而页游玩起来往往与单机无异。这款游戏在策划设计的很多地方都十分鼓励用户与用户之间的交互行为,但是并不强制交互,而是以赠送经验诱导的方式来鼓励大家自行进行交互行为。
这样的强交互设计体现在游戏的各个细节中:例如游戏快速组队功能十分便捷,可一键找到队伍;设计了道具鼓励玩家随机找到一名玩家聊天,只要说话即可获得经验值奖励;玩家长时间挂机后会进入冥想状态,此时可被其他用户调戏,进行了交互行为的两名玩家均可获得经验值奖励。
而游戏中还有个超强社交道具“玄武令”,使用后可以召唤出成片的小怪,除了可以自己击杀外,玩家还可以邀请其他玩家帮忙击杀。被邀请帮忙的玩家完成任务后可以获得经验道具奖励,而邀请别人的玩家自身也可以获得攻击力+45%加成——这样的好事相信没有人会拒绝吧?