巨人在《征途》上的成功,使其对游戏内容有着业内深刻独到的见解,这让他们的新游《江湖》在刚出世就几乎是一款系统非常完善的成熟产品。任务系统剧情完整,过场动画丰富,加上方便的操作完成起来毫不费力。而游戏为了避免单一寻路的枯燥感,又内置了一些彩蛋,让玩家总不能“专心”寻路,而是要经常停下来寻找路边的风景。
占领系统就是那个路边的彩蛋。玩家在经过野外地图时,可以看见一些可占领的物品,占领后就成为了你的附属品,持续几分钟后消失,并爆出经验或者银币。而占领物有物品等级高低之分,如果你不满意其品质,每隔30秒可以刷新一次,品质越高爆出的东西就越多。当然,每日可占领的次数总上限是有限的。
而其他的系统包括伙伴(简化版的宠物系统)、坐骑、装备精炼系统(只需要消耗银币)、合成等,都是已经十分成熟的玩法,在这里就不多做介绍了。而独特的桃源系统则融入了种植养成,玩家可以种植自己的经验或者钱币树,也可以去偷取其他玩家的成熟果实(经验或者钱币)。