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重做新手引导!《激战2》先锋二测试玩

2014-01-27 09:50:45作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】在《激战2》国服先锋二测中,加入了许多新手引导向的内容。对于美服玩家来说,听到“新手引导”四个字往往会摇着头,担心会破坏游戏原本的方向;但对新手玩家来说《激战2》又是一款需要学习成本的游戏,美服原版的引导部分远远不能满足。那么空中网究竟会怎么样

引导模式符合大方向,仍有细节可以改进

《激战2》国服一直都面临这样的悖论:如果引导太多,显得太过限制,缺乏自由;如果引导太少,又让人无所适从一头雾水。国服玩家学习能力,一直是一个悖论,永远都徘徊在被高估与被低估的边缘。

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强制学习了一个泛用技能

小编认为本次测试加入的引导模式,在大方向上是正确的:

一方面在保留自由探索世界的前提下,加入箭头引导功能,目的不是让玩家跟着箭头被牵着鼻子走,而是通过这个箭头认识到探索的重要性;

另一方面逐步解锁游戏内容,避免了美服一次性大量学习带来的难度,新手们可以专心于当前的内容。

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英文缩写为SB的巨兽也是女王谷的重头戏

但这种引导方式还有很多改进平衡的空间,小编这里简单举例如下:

1、倒地濒死状态的功能,竟然在10级后才能解锁,对于10级前频繁倒地的新手玩家来说,无疑是不小的挫折感。

2、13级时候解锁泛用技能,系统会强制替玩家学习一个技能,而不是让玩家去比对多个泛用技能后,再自行选择,也让《激战2》自由build的理念一开始无法传递给新玩家。

3、武器技能依靠人物等级解锁,虽然更加简单快捷,但也让玩家失去了通过使用技能、来熟练武器的学习机会。

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10级之前是没有倒地濒死状态

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