引导模式符合大方向,仍有细节可以改进
《激战2》国服一直都面临这样的悖论:如果引导太多,显得太过限制,缺乏自由;如果引导太少,又让人无所适从一头雾水。国服玩家学习能力,一直是一个悖论,永远都徘徊在被高估与被低估的边缘。
小编认为本次测试加入的引导模式,在大方向上是正确的:
一方面在保留自由探索世界的前提下,加入箭头引导功能,目的不是让玩家跟着箭头被牵着鼻子走,而是通过这个箭头认识到探索的重要性;
另一方面逐步解锁游戏内容,避免了美服一次性大量学习带来的难度,新手们可以专心于当前的内容。
但这种引导方式还有很多改进平衡的空间,小编这里简单举例如下:
1、倒地濒死状态的功能,竟然在10级后才能解锁,对于10级前频繁倒地的新手玩家来说,无疑是不小的挫折感。
2、13级时候解锁泛用技能,系统会强制替玩家学习一个技能,而不是让玩家去比对多个泛用技能后,再自行选择,也让《激战2》自由build的理念一开始无法传递给新玩家。
3、武器技能依靠人物等级解锁,虽然更加简单快捷,但也让玩家失去了通过使用技能、来熟练武器的学习机会。