试玩后记:新手引导啊,我该如何存在?
如果因为游戏的内容有开放度、有自由度,就认为不需要新手引导的话,完全是偷懒的借口。因为这样的游戏,比如《激战2》,更需要用新手引导来教会更多的玩家如何使用这些工具、学会探索的本领。
但这个尺度必须把握在一个微妙的平衡点上,特别是代理外服游戏,否则就容易破坏游戏原版的意思,“授人以鱼不如授人以渔”。
A社和空中网为国服定制的新手引导内容,在之前没有类似的先例,在今后也必然要面对各种非议。任何创新的设定,从来都没有两头都能讨好的做法,那种微妙的平衡和尺度究竟该怎么把握,就交给时间来检验吧。
正如汪峰老湿所唱:新手引导~我该如何存在?