核心玩法体验:30年大总结 10、11、12的大杂烩
《三国志13》综合了前3代的精华,到底是提高了可玩性还是多而不精没有特点呢?在这方面众说纷纭。其实本作并没有传闻的那么糟糕,当然也没有达到一个新的高度:
1.内政和军事的薄弱:最为诟病的环节
就10代而言扮演一个主角就是游戏核心,11带偏重沙盘军事战术,12代操控一方势力是核心,那么13代给出了他自己的心声:那就是你即可无所事事的作为一个历史观看者,也可作为一个存在感满满的历史参与者。但这种角色扮演元素的突出,也让游戏中全局性的内政发展的深度、军事沙盘的策略性,被削减了很多。这也造成了很多老玩家不满意的声音。
2.官职系统适合角色扮演玩家
升职加薪迎娶白富美走向人生巅峰,如何成为人生赢家/淫家?在游戏中你可在一个势力出仕,完成各种君主交给的任务即可升职,当达到一定的品级时你会出任君主的重臣,甚至出任都督辖管大片区域。

当达到一定的品级时你会出任君主的重臣,甚至出任都督辖管大片区域
3.朋友圈关系网:角色养成成为重头戏
如何在三国乱世中交友?其他游戏角色对你有畏惧、迷恋、感谢、好感四种状态,你可利用这些状态来丰富你的朋友圈。初期靠菲薄的薪水送礼,与他人相识后即可通他的朋友圈发介绍信认更多的人,好感度达到一定数值时完成相应任务即可提升羁绊等级,LV4时即可成为夫妻/交易金兰。基佬团、后宫团爱好者的福利有木有?
4.历史参与感:主忠反内随便你挑
玩家可以帮助AI主公一统天下,也可独狼戏游三国,亦或君临天下。游戏并不会琐死玩家的空间,跳槽这个选项增加了游戏乐趣。比如说你可以在曹操势力出仕帮助他完成历史使命,然后下野到袁绍势力出仕,帮助袁绍逆袭历史反攻曹操。。