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《荣耀战魂》深度评测:育碧又一次押对了宝

2017-02-28 15:13:06作者:李大猫 手机订阅 我要评论(3)
导读: 2016年以来,育碧的游戏可以说全年新品不断,惊喜也不断,原始人、黑客、滑雪等等别样的游戏题材为玩家带来持久的欢乐。而育碧在迈入2017年后的第一个大招《荣耀战魂》可以说就给玩家带来了前所未有的游戏体验。【编辑:Nando】

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作为一个育碧真爱粉,李大猫是非常乐于看到育碧在近两年的变革与努力。不管是减缓刺客系列推出的频率以保证品质,还是开拓更多原创品牌的创新力都让人看到这家欧美大厂的稳步成长。尤其是2016年以来,育碧的游戏可以说全年新品不断,惊喜也不断,原始人、黑客、滑雪等等别样的游戏题材为玩家带来持久的欢乐。而育碧在迈入2017年后的第一个大招《荣耀战魂》可以说就给玩家带来了前所未有的游戏体验。

荣耀战魂

2月14日情人节这天发售的《荣耀战魂》,可以说是被沙盒与突突突占据半壁江山的游戏界中的“一股清流”。这款主打冷兵器对决的多人对战游戏,从气质上就完全不同于市面上任何一款游戏。当今游戏界,上到牌王杰洛特,下到雅楠老猎人,亦或是东瀛金发落命武士,手中的刀枪剑戟无不是男人们的浪漫。可以说,冷兵器这一元素的出现频率绝不亚于各式枪械。但是能将刀剑相拼表现得如此真实,把武将对决描绘得如此惊心动魄的,《荣耀战魂》独此一家。

这不是单方面的吹嘘,而是基于真实游戏体验而来的结论。参与了B测、公测,直到正式版依旧沉迷疯狂拼杀了半个月的李大猫跟你打包票,只要你是一个喜欢3D-ACT(动作)游戏的高手,那么这款游戏将会是上半年让你玩的最爽的一款多人游戏(当然,如果你是手残,谨慎购买)。

 究竟算ACT动作游戏还是FTG格斗游戏?

作为一款近身格斗的动作游戏,战斗系统无疑是《荣耀战魂》里最为关键也是最为核心的部分。《荣耀战魂》的战斗是基于锁定架构下的一对一(当然也可以一对多)作战,基于三个方向的攻守流转在某种意思上就像是冷兵器版“石头、剪刀、布”一样。

荣耀战魂
基于三方向的姿态切换

当然三方向战斗仅仅是《荣耀战魂》作战的基础,在此之上还有一整套的进阶操作技巧与连招,以及多达12位武器与特色各异的英雄来支撑整个游戏的核心体验。基于这些复杂而又精巧的技巧与招式,《荣耀战魂》的战斗过程就像是第三人称视角的格斗游戏一般严谨复杂。

进阶技巧的掌控是让玩家从单纯的石头剪刀布猜谜进阶成合格战士的一步。进攻方除了单纯的轻重连击外,还拥有按键取消动作从而使出假动作欺骗对手的能力,同时对于防守滴水不漏的对手能能通过体技来进接破防。而防守方除了切换姿态格挡攻击外,还能通过闪避侧移躲避进攻并发动反击,此外在格挡的瞬间按下重击键还能发动招架偏斜,化解敌人进攻的同时制造大硬直从而转守为攻。

荣耀战魂
破防接一套连招是常用的进阶技巧

荣耀战魂
招架偏斜比较考验玩家的反应与网速

荣耀战魂
对精力的掌控也至为重要,否则将成为别人的案板鱼肉

而12位英雄与技能则在这些通用技巧之上,赋予了游戏更多深入的玩法。譬如武士方的守护鬼能够硬吃大部分轻击并且可以无视反破防;而骑士方的和平守卫则敏捷灵巧,善于躲闪反击;野武士则占据长武器的优势能够快速游走。杀死敌人或是AI小兵能够获取声望值,达到一定数量后将会解锁玩家预设的技能,由玩家自由组织的四种技能为瞬息万变的战场增加了更多的变数,一发投石车反败为胜并非难事。

荣耀战魂
多样化的英雄与技能让战斗更加锦上添花

精准复杂的操作完全考验玩家的反应速度与操作水平,而技能与职业的特性则考验玩家理解能力与应变水准。可以说要想完全掌握《荣耀战魂》战斗,其难度不亚于一款格斗游戏。如果你是一个ACT或者FTG高手,想必酣畅淋漓间连续斩杀处决数位敌人的快感能够让你沉迷不能自拔;但若你只是个慕名而来的手残菜鸟,连最基本的“石头剪刀布”式心理战都无从应对,那么被人(或者AI)杀到退款弃坑也是完全可能的展开。

可以预料,随着游戏发售时间越来越长,新入门游戏的菜鸡玩家也会越来越难找到成长的“土壤”,最终变成高手间你左我右,你一个假动作我一个假动作的刀剑尬舞。而作为一款竞技类游戏,如果总是被人杀个光头,那么游戏体验肯定不会太好,想要入手游戏的手残朋友最好先掂量掂量自己水平。

荣耀战魂
说真的,被人一路砍头处决那个体验是很差的

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押对宝不一定能运营好,服务器优化肯定是个问题
给力啊大猫
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