育碧近几年在游戏网络化方面所做的努力,大家有目共睹。不管是《全境封锁》还是《彩虹六号》均是次世代游戏里不多的热门网络化游戏。就连《看门狗2》与《汤姆克兰西:幽灵行动荒野》这类以单机为重的游戏也加入了大量的联机要素。而纯网络化的《荣耀战魂》是育碧继《彩虹六号》后的又一次押宝。
尽管有着极富PVP深度的战斗玩法,但如何基于这个玩法构建出战斗格局是一个难题。《荣耀战魂》给出了1V1、2V2、4V4三种规模的战斗模式。其中又细分为对决、淘汰、死斗、争权等几种模式。1V1、2V2这种生死决斗单纯考验战斗技巧的高低,完全是高手间过招的游乐场,新手在这完全讨不到任何便宜。而4V4里的淘汰因为参战人数的增多,使得战场更富有变数,即便高手也可能因为追得太过深入而遭到多人围殴而死。
如果要论什么模式最具有创新与趣味,4V4争权无疑是让人眼前一亮的玩法。在该模式中,地图上拥有ABC三点可供占领,占领后将获得一定速率的分值加成,某方率先达到1000分后,击杀对手4人即可获取胜利。但从这方面看,不过是个常见的占点****。但实际上游戏的三点中,有一点双方皆有AI控制的杂兵对线,唯有玩家上阵击杀杂兵才能推动兵线前进,从而占领该点,而击杀杂兵还能提供一定量的分值与声望,加速玩家解锁技能与推进胜利。
这么一来战场思路完全不一样了,从单纯的占点变成带有MOBA性质的玩法。玩家们将围绕中场压线与偷点展开战斗。任何一次顾此失彼的战斗都可能导致战况反转。而个人的技能也在偷点与压线时有了很好的展现,乐趣性十足。
可以说,若从外在来看,《荣耀战魂》的多人模式规则像是一潭清澈却极深的水池,一眼能望穿池底,但实际却又深不可测。看似简单的战局设计,实则复杂硬核,实乃高手的乐园,新手的地狱。
最后,育碧像在《彩虹六号》中所做的那般一样,为《荣耀战魂》也添加了赛季与日常目标。玩家可以在每个赛季开头选择自己效忠的阵营,并通过获取胜利来换取“战争资产”,用以分配到每个阵营冲突的地区来换取更多的领土。赛季结束时谁家地盘大,谁家就能按贡献分享奖励。
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