目前MMO网游中一个顽疾就是只攻不守,双方攻来打去,都是找机会一波流轻松攻下获取奖励后就完事了,然后彼此彼此,而不会在防守上下太多功夫。因为进攻总是简单,而防守需要有所组织。为了解决这一问题,对于防守一方需要更多的奖励,而不是眼睁睁的看着敌人抢走,然后再夺回来,后者的奖励将远远少于前者。