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《激战2》首席设计师以赛亚-卡特莱特(Isaiah Cartwright)近日接受了美国著名财经杂志《福布斯》的电话采访(原文链接)。卡特莱特在游戏货币体系改革和中小公会发展等问题上,做了详细的解读和展望。
福布斯:请总结一下《激战2》过去一段时间以来的新增内容?
卡特莱特:我们已经重做了奖励体系、成就体系和日常体系,增加了新的桂冠代币。整个大方向就是,增加玩家的奖励,平衡他们的付出时间与回报。
福布斯:那为什么要增加这些内容呢?
卡特莱特:我们发现当玩家组队的时候,他们可以超乎想象速度的刷完主线和各种成就,这让他们的游戏体验时间大大缩短。我们不想让玩家因为刷装备而投入更多时间在游戏上,因此就开发了各种其他的模式,比如外观出众的粉装等等,来丰富玩家的玩法。