福布斯:请谈谈公会系统
卡特莱特:公会系统的意义就是让玩家一起玩,更紧密的联系在一起享受游戏。我们设计了各种公会任务和成就,就是为了达到这样的目的。
《激战2》这样大型世界游戏里公会种类多样,中小型公会和大型公会之间如何平衡发展就是一个值得关注的问题。大公会财大气粗,人多好办事,小公会就会发展缓慢,我们会尽力减少二者的差距。
我们将公会任务设置为周常模式,更长的锁定时间也让小公会能够有时间去发展,跟上步伐。中小公会在发展初期会遇到起始资金的短缺,我们也在尝试解决这些问题,希望看到小公会遍地开花的局面。