福布斯:那你是否认为《激战2》已经越来越复杂了?
卡特莱特:这是一个有争议的问题,尤其是这么多种代币。这归根结底是因为,不同的玩法必须用不同的代币来区分。我们今后还会加强这方面的改进,多头代币的模式或许会得到改观。让玩家更好的理解我们的货币体系,包括UI设计上更贴近。但根本的目的不会改变,就是让任何玩家都能在任何时候体验任何一种的玩法。
我们有这样一个打算,就是对玩家在早期获得某些代币的资格,进行一定的限制,只有通过进行相关的活动进行解锁,这样早期防刷的作用就会有效果。
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