我们真的需要日常吗?
我们上面说到的这些对于日常的粗浅的定义,并没有触及日常的核心:每日重复。这正是日常区别于普通任务或者活动的根本因素。日日做,天天做,对于第一次接触日常玩法的玩家的玩家来说,一天十个任务并没有什么特殊之处,但如果你是一名坚持了3个月的玩家,900个重复的任务恐怕就不是那么容易的事情。

国服每日活动喜欢用日历集中展示,虽然一目了然,但扫一眼顿觉今日任务压力很大
但重赏之下必有勇夫,如果3个月的日常坚持下来能够换取一匹珍贵霸气的坐骑,或者一件让你毕业的强力武器,大多数玩家只要不是忙到下班无力再战的地步,咬咬牙想必都能够坚持下来。
对于上面提出的问题,我们的答案是肯定的:我们需要日常。每日活动的奖励,往往是积少成多换取质变奖励的关键材料。为了让玩家投入更多的游戏时长,放长线钓大鱼就成为了日常存在的物质基础。这是日常诞生至今就不曾改变过的真理。
日常成为必要的另一个原因,就是它是引导玩家去尝试游戏各个方面内容玩法的重要纽带。MMO游戏需要开放自由的社会体系,但一个缺乏足够导向力的游戏,只会让玩家在迷茫中迷失。目前大多数成熟的日常体系,往往会涉及到游戏最核心几种玩法,例如副本、击杀怪物、帮战国战、生活生产、地图探索等方面。这是一种积极的作用,玩家固然有着个人对某种玩法的偏好,但能够全面接触游戏的各个方面,总是一种合理的游戏模式。