案例五:当日常取代了主线
最后,小编想说的是日常虽好,但不可多贪。喧宾夺主的事是游戏模块设计时候的大忌,一旦日常变成了每日的主线,没有日常就没有等级没有银子,玩家就大有被套牢之感。
以某款国内半回合制MMO游戏为例,在玩家等级与将星录主线等级之间存在差距时候,需要通过大量的职业日常任务来填补这一段缺失的经验。职业日常就是指每个职业特有的日常任务群,包括消灭怪物、寻找物品、捕捉宠物、寻人等。大部分任务都是可以每日重复完成数次,最多可达9次每日,例如押镖快递。这样玩家为了追求奖励,需要花费大量的时间在重复性质的单刷日常上。记住,这是一款半回合制的游戏,整体战斗节奏属缓慢型,奔波在反反复复的日常路途中,恐怕是消磨玩家耐心的最好武器。