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生活在日常的世界里!说说日常这件小事

2013-03-28 09:38:44作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如今的MMO网游中日常任务成为了每天的必不可少的活动,但这并不是从MMO游戏诞生之时起就出现的产物。国服玩家们最早的印象,可能要追溯到《梦幻西游》,或许是更早的年代,但那也已经属于“不可考证”的范围,毕竟《梦幻西游》是最早形成较为成熟和系统的日常体系。

案例三:日常是死的,但人是活的

美服《激战2》风暴聚集版本更新后,日常发生了重大变动,一共有40项日常内容,大部分以活动或者事件为主,辅以少量的杀怪采集模式。每日会随机更新9项日常,玩家需要选择5项。

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GW2的日常往往没有具体的范围

《激战2》的日常模式最大优点在于在引导性和开放性上做了一个比较良好的平衡,大部分活动并不是直接指向具体的地点、怪物,而是通过比较模糊的活动或者事件,让玩家做出符合大方向的行为。例如完成每日跳跳乐的活动,需要玩家至少跨越三张大地图来完成这个活动。

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爬山探索也是一种日常

如果单纯针对日常的内容而言,《激战2》这种从庞大日常库里随机生成9个,再9选5进行挑战的玩法,某种程度解决了每日的重复性问题,玩家有了比较宽泛的选择。同时也引导玩家尽可能尝试一些自己不算喜欢但可以一试的玩法,例如不喜欢生产的玩家,可以通过完成日常里的制造十个道具的生产玩法,来简单接触到这方面的游戏内容。

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爬山解谜不同的地方成为GW2日常的一大特色

这种日常模式需要强大的动态事件和日常库作为支撑,需要投入大量的制作精力。最为重要的是,库存再多也有尽时,日常是死的,但人是活的,作为在国服这个神奇世界里磨练出来的玩家,小编相信不要一个月就能把将来GW2的日常刷的如同家常便饭、闲庭信步于自家庭院一般。

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