整个战斗机制为站桩输出,不过格斗中的要素基本囊括:包括僵直、浮空、连击、反击、霸体等设定,也支持组合招,不过战斗的打击感依然不强,主要是由于动作较为迟缓,不流畅造成的。
战斗系统
而技能的设定较为简单粗暴,按照技能说明将一系列动作完成该技能就结束,而并没有留有后招技能组合连击的余地,技能与技能之间较难连接起来产生新效果,不过这样的设定也让战斗过程变得简单许多。
技能效果
技能之间交互较少