游戏的副本有难度划分,设置了简单、普通、困难、英雄、传奇五大难度,难度越高怪物的攻击频率和防御力都会增加。
副本初始会有一段角色对话,虽然游戏的副本为一个区域打完,再去下一个区域的传统模式,但游戏单个区域的空间范围要比一般游戏大一些,而且设置了隐藏区域。这就使得游戏的可探索空间变多,不过也导致了游戏副本节奏过于繁琐,重复刷图的话容易疲劳。
副本地图类似DNF式的,可见第一张图和最后一张图,需要探索路线
游戏的魂魄系统除了对人物属性有一定影响外,还对副本解密有一定关联。通过打怪获得的魂魄可升级“魂魄技能”。魂魄技能的作用之一即破坏场景与通过路障。玩家的破坏等级越高,可破坏的物品就越多,而某些地方,游戏专门放置了阻挡前进的路障,强化了破坏系统的运用。
只不过小编目前体验到的那些探索后的奖励,都只是金钱和装备等。对于带有解密性质的剧情内容,还没有看到,而且这种探索的本质是不需要过多的运用大脑,探索以及解密的成就感、满足感也就不多。