到达16级就可以转职了,转职没有转职任务,玩家在转职界面直接选择转职的方向,而转职方向的介绍并不明显,若不是创建角色时仔细看过转职介绍,此时就很难理性选择。
游戏的技能达到对应等级就会自动获得,猴行者职业技能大多都是带位移,所以战斗时可以利用好技能位移特点躲避攻击和切入敌线,转职后的技能体现了多段攻击的特色,长按技能可以实现多段攻击,技能的释放长度也就可控了。
转职后也增加了一个怒气系统,玩家通过平时的杀怪积攒怒气,怒气达到一定值后可以释放怒气大招。
总体而言,《天空之剑》虽然在画面表现上较为一般,“解谜”元素也远远达不到我们所期待的程度,不过在副本的设计上还是做出了一定程度上的创新。加入的魂魄系统使得副本更具探索性和可玩性,各类技能对应影响的副本关卡和场景机关都让这个过程更加生动有趣。游戏战斗拥有一定操作性,如能在未来的测试中再加强打击感,相信一定会带给玩家更多精彩的体验。