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网易快节奏MOBA网游《英雄三国》试玩

2013-04-16 10:17:51作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】网易旗下的多英雄MOBA网游《英雄三国》的首次不删档大规模测试在上周拉开了序幕,测试激活码数量之多,相信不少玩家已经先睹为快了。经过了一周的互坑,小编们发现这是一款在同类作品中有着独到创新之处的游戏,不论是个性的三国英雄、全新的塔防地图,还是5

英雄个性差异的操作手感

《英雄三国》在本次不删档测试中取消了反补。DOTA玩家都知道,反补的意义在于,对于线上有优势的玩家可以靠着个人技术打出相当精彩的压制,从而拉开个人差距。取消反补除了有利于新手融入这款游戏之外,更多意味着慢节奏线上伐木的削弱,野区争夺和早期抱团的节奏显得更为重要。

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技能弹道清晰可见

近战英雄的普攻和附加特定伤害的普通攻击,在前摇动作上都有着很大差别。例如夏侯惇的W技能开启后的两次普攻,前摇动作改为双手持刀。

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弹道预判十分重要

远程英雄的弹道和前摇上也有着很大的个性区分,例如小乔的Q技能有着很慢的弹道,但在伤害范围上则很好的弥补了这个弱点;而张颌隐身后的高攻速平A则弥补了其射程较短的不足。

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曹仁一马当先

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野区埋伏成功

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