加快速度的战斗节奏
基于上述英雄技能、装备路线以及地图的改动,《英雄三国》的整体节奏更为明快紧张。从对线的角度看,大量英雄的突进追杀技能使得早期对线的人头几率大大增加。同时游戏不存在反补机制,对线补刀的难度对新手更加友好,工资装的设计也能保障一定的伐木发育。

游戏提供了对于拉黑玩家的匹配筛选的功能,也是顺应了广大人民的呼声吧。
回城后玩家可以利用短时间内的骑马方式加速回到线上,对于那些还在专心拆塔的激进玩家,满状态的玩家可以利用坐骑速度进行追杀。许多赖在线上不走的玩家,当他们看到对面玩家骑马过来想后撤时候已经为时已晚了。
从GANK角度看,由于土系的惩戒虚弱这样的五行技能玩家在早期较好获得,而金系和水系、火系的闪现技能,在目前版本早期玩家还无法获得足够的金币进行学习,因此大大增加了GANK一波流的成功几率,早期打出节奏的一方很容易掌控比赛的局势。
对于打野玩法来说,相比于LOL必须30级附带全套护甲符文的高要求,《英雄三国》中玩家只要到达7级左右学些了土系的惩戒技能后,购置两个黄色免伤印记就可以顺利打野。小编这几天重点体验了各个打野英雄,例如张飞、夏侯惇、周泰、曹仁、潘凤等,都是能够在队友的帮助下顺利拿下巫师的蓝BUFF升到2级,利用冰道加速进行线上GANK。因此,早期玩家可以进行打野大大增加了游戏的战术丰富性,避免了固定212的套路。
由于加入了四圣兽的大型野怪,只掉落金币的白虎和玄武的难度较低,刷新速度也较快,因此早期频繁团战的发起点。而朱雀和青龙的难度则超乎想象,6神装毕业的5为玩家只能勉强对抗朱雀,复活BUFF的存在几乎是决定胜负的关键。