《灵魂回响》的游戏模式比较传统,升级流程主要以任务、副本为主。任务设置比较线性化,主线和支线基本都集中在一块,一个区域任务清完然后转战下一个区域。任务内容设置基本还是老三样:跑路、打怪、收集物品,比较传统。
游戏也吸收了如今MMO中流行的动态事件理念,在一些地图中会随机触发一些动态任务,这些动态任务不需要组队就可以一起完成。比如某张地图中,会定时刷新一只狼王,这时候在这张地图的玩家都可以接到这个突发任务,然后只要到任务地点,大家一起把狼王杀死,就可以获取特殊奖励。这种动态任务为游戏的任务体系带来了一丝活力,可惜数量不太多。
游戏的世界挺大,不过并非无缝连接,而是采用区域式的地图连接在一起,场景切换速度很快,这点令人满意。不同场景区域大小不一,有的场景很大,是一片完整的区域,而有的场景很小却分成多块区域,令人感到有些不解。