游戏的战斗模式比较传统,锁定式战斗,无法移动中攻击或者读条。游戏的打击感较弱,技能光效也比较一般,不过本身EOS也并非以动作性见长。游戏各个职业的技能数量总体比较少,外加战斗系统的移动性不强(虽然有位移闪避技能,但实用性并不高),因此在PK中更多看中的是玩家对于自身职业技能循环、设计的理解以及装备水平,操作量不算很大,对于手残党来说可能是个福音。
游戏的技能系统和职业天赋结合在一块儿。每个职业都有两种天赋方向,从10级选定天赋后,随着等级提升,玩家可以在每一层的三个天赋中选择两个,其中有主动技能也有被动技能。玩家可以根据PVE和PVP的不同情况来改变自己的天赋配点方案,不过需要洗点道具。