动态事件系统:如何应对国服玩家消耗量
小编此时才提起《激战2》最为出彩的动态事件系统,是因为这个系统的最大意义在于拉近了国服玩家人与人之间互动的隔阂。但同时也延伸出了如何应对国服玩家庞大内容消耗量的新问题。
在动态事件里, 玩家之间是共享同一地区下的事件进度,这是“事件”与“任务”最大的不同之一。只要路过一个正在发生的事件,比如冰虫围攻酒馆,那么玩家只要上前围观或者帮忙,都能够和大家一起获得相当丰富的奖励。
不过国服玩家的强大游戏内容消耗能力是《激战2》在外服版本没有遇到过的,将来面临着庞大的玩家群体,即使动态事件再多再丰富,也会很快被玩家们找到规律从而变成速刷的玩法。因此,如何使得动态事件在保持互动的同时,有效应对消耗问题,也是游戏需要进一步提升的。