生产技能:经济流通较为薄弱
本次测试只开放了自给自足的生产职业,包括锻造、珠宝、缝纫、烹饪等等,但最为关键的黑师商城拍卖行没有开放,材料上无法有效获取导致经济流通上显得有些不足。
不过即使开放了拍卖行,以小编在美服的经验总结看来,不少玩家追求数据装备的目标,与追求外观的游戏目标之间会存在一定的偏差,生产技能的最终目的带来的不是数据领先和强化效果,而是带来外观造型的改变。
这些问题不仅仅是将来国服可能会遇到的,在美服已经引起了关注。这看似是一个如何刺激生产的的动力的问题,但实际上是对游戏目标的理解和游戏价值的认同方向的问题。究竟在国服将来《激战2》会在经济生产上有着怎样的发展,还是一起拭目以待吧!