步枪战士不是非主流!立体化的职业设计
对于一款MMORPG游戏,玩家首先关注的便是职业的设定。传统职业分类已经成为了一成不变的框架,几乎所有的新游戏里大家都能很轻易的通过这样的框架来给各个职业对号入座。但在《激战2》中我们找不到这样的框架,甚至能够颠覆我们对于许多职业的理解和玩法。
游戏设计了战士、守护者、盗贼、游侠、元素师、死灵法师、幻术师、工程师这八个职业。每个职业都是相当具有立体化的设计。所谓“立体化”指的是每个职业都不局限于近战、远程、加血、坦克等对应的单一功能,而是能够通过玩家的技能搭配同时实现多种玩法。
以战士为例,主副手武器的搭配多达14种可能性,14种的搭配对应的是14套不同的技能,习惯肉搏或者喜欢远程猥琐的玩家都能在战士职业上找到自己的玩法。最为关键的地方在于,不管是步枪战士还是大剑盾牌战士,都是主流玩法,都有一席之地。
而对于元素师、幻术师这样印象中的脆皮法师,《激战2》也是做了相当具有颠覆性的设计,如果玩家选择了双匕首,可以做一名切入战场来去如风的刺客型法师;如果你喜欢传统意义上的后排法师,那么双手法杖的玩法可以让元素师在后排通过漫天流星火雨来有效支援队友。